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我正在学习一些 Javascript,但我对prototype
在这种情况下,原型(prototype)是否类似于 PHP 静态方法,因为所有实例都共享它?
Javascript
var Person = function(){
this.name = "Test Person";
}
Person.prototype.work = function(){
return this.name + "is working";
}
PHP
class Person($personName){
public static working(){
return $personName . "is working";
}
}
$person1 = new Person("Joe").working();
$person2 = new Person("Mike").wokring();
最佳答案
技术上的答案是否定的。原型(prototype)函数的底层实现与类 C 语言中静态方法的实现不同。
...然而,在实践中,您可以认为它们的一般用法类似于 public-static
方法。
与公共(public)静态成员相比,原型(prototype)属性更相似。
它们的调用方式不同,但是方法或属性的概念位于“类”/构造函数上,每个实例都可以访问,并且修改这些值,作为共享值,影响所有其他instances 非常非常像 public static
.
不过,还有一些其他事项需要牢记,这与您认为 public static
的功能一致。是,取决于你使用的语言......
当然,最重要的是,就原型(prototype)函数而言,它们绝对无法访问任何私有(private)/特定于实例的状态,这些状态不可公开访问
.
所以如果你习惯于处理 public static
可能能够调用私有(private)方法或使用特定于实例的变量(不是公共(public)成员)的函数,那么你 120% 运气不好。
要考虑的第二件事是,您还可以通过闭包创建公共(public)和私有(private)静态成员/方法的等价物。
var Class = (function () {
var private_static_method = function () {},
public_static_method = function () {},
private_static_property = 1,
public_static_property = 2,
class_constructor = function (a, b) {
var private_method = function () {},
public_method = function () {},
public_property = a,
private_property = b,
public_interface = {
method : public_method,
property : public_property
};
return public_interface;
};
class_constructor.method = public_static_method;
class_constructor.property = public_static_property;
return class_constructor;
}());
现在,通过闭包,我获得了“私有(private)静态”函数和属性,每个私有(private)实例都可以访问它们。
我有公共(public)静态方法,我已将其附加为构造函数的方法。
然后我得到了不使用 new
的构造函数, 并创建一个新对象 ( public_interface
), 它可以附加任何你想要的东西。
由于闭包,实例的任何公共(public)方法都可以访问该实例的任何私有(private)方法/变量。
这些都与传统类(class)无关。
但从纯粹基于闭包的 Angular 来看,这就是您如何重新创建所有这些访问类型,而不会把自己逼疯,试图将类硬塞到 JS 中。
关于php - Javascript 原型(prototype)是否类似于 PHP 静态方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15608255/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!