- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在 MacBook Air 2014 上安装了 macOS Catalina。我在 Xcode 11.3 上导入 TensorFlow 时遇到问题。
我下载了 Swift 张量 0.6 版本和 Swift for TensorFlow 开发快照。我在 macOS 空白 Playground 中打开它,但它不起作用。
错误:
The active toolchain is not compatible with playgrounds. PlaygroundLogger.framework could not be loaded.
最佳答案
也许您可以尝试以下方法:
首先,请确保您拥有 12 月 23 日(或之后)的工具链开发快照。它使 S4TF 能够与 Xcode 的新构建系统一起工作。
(您可以获取here。)
稳定版本0.6也可以。
然后,不要尝试在 Xcode Playgounds 中导入 TensorFlow
,而是创建一个新项目作为 macOS 命令行工具。
检查您是否在以下位置选择了 S4TF 工具链:Xcode > 首选项 > 组件。
在 main.swift
文件中编写代码。如果您在编辑器窗口中没有看到它,您可以在 Xcode 的导航器 Pane 中找到它。
如果您想运行代码,请单击左上角的“构建”按钮来运行 S4TF 代码。或者转到:Xcode > 产品 > 构建。
您应该在 Xcode 底部的“调试”区域中看到输出。
如果有帮助请告诉我们!
附注检查 Google 网上论坛中相关 S4TF 讨论中“签名和功能”解决方案下的“禁用库验证”here .
关于swift - 将 TensorFlow 导入 Xcode : The active toolchain is not compatible with playgrounds,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59470464/
我正在尝试构建一个旧项目,并且该项目尝试定位mips64el-linux-android时发生了一些变化。我没有在构建变体中引用此构建目标,它也不是我在项目属性面板中指定的sdk构建版本。即使这样,我
我想使用gradel(gradlew clean build)编译一个开源的android项目(Netguard)但是我遇到了这个错误: A problem occurred configuring
我正在尝试使用 Cygwin 和 Windows 7 在 Android 上编译 Ffmpeg。在使用一些教程为编译制作 .sh 文件时,我遇到了以下行的这两个选项。我是这个过程的新手,我正试图了解究
我真的是 Android Studio 的新手,我正在加快速度并从我的代码中删除了一些东西……现在我不断收到错误消息,而且我的 gradle 同步失败。 我在日志中看到以下内容: 2016-06-01
我正在使用 m2e 构建一个 java 项目。我需要使用 JAVA VERSION 1.6 。所以我正在尝试配置工具链插件来实现它。通过引用以下链接。 https://maven.apache.org
我是 Bitbucket Pipelines 的 CI 新手目前正在this article 的帮助下建立管道.由于此错误,我的构建失败 "No toolchains found in the NDK
我在谷歌上搜索并得到了以下结果。 a toolchain is a set of programming tools that are used to perform a complex >softw
我发现很难将 Maven 工具链与 Jenkins 一起使用。我需要指定测试应该使用 32 位 JVM 运行,并且通过在 $HOME/.m2/toolchains.xml 中放置合适的 JDK 定义来
我见过rustup被称为“工具链安装程序”,但很难找到 Rust 认为“工具链”是什么以及该概念的范围是什么的确切定义。 我已经安装了 Rust 编译器和 Cargo。还有什么rustup带来?它只是
我现在已经下载了 cocos2dx 3,当我在 cmd 中运行 build_native.py 时,我总是收到该错误: 找不到 gcc 工具链 我该如何纠正这个错误? 感谢您的每一个回复! 最佳答案
我正在尝试弄清楚如何说服 Yocto 使用我的本地 GIT 源而不是它使用的标准位置来构建 gcc。默认情况下,构建 GCC 的配方位于 meta/recipes-devtools/gcc/gcc_5
我在家里安装了 Rust,没有任何问题。在公司代理后面,我无法运行 rustup-init,所以我使用安装程序安装了 1.18 稳定版。 在每个 Rust 命令上(例如 cargo)。我收到通知“错误
我将我的项目从 Swift 2.2 升级到 2.3(Xcode 7 到 8),并在一台 Mac 上提交了所有内容。当我从另一台 Mac 上的 git 拉取并构建时,我得到: Warning: targ
我安装了 PlatformIO 来为 ESP32 开发程序。 PlatformIO 自动安装“一切”来创建 ESP-IDF 项目。 部分可行,但有些东西(如 menuconfig)在 Platform
我正在尝试为我的 Latex 笔记设置子文件,但我在我的 VSCode 上安装了 Latex Workshop,它在保存时自动编译,我想停止对这些部分的自动编译。 文件层次结构: 主文件 部分/ 简介
我想使用 Rust“每晚”构建来与 Arrow 和 Datafusion 一起工作。根据this post和使用rust book我应该能够将一个 rust-toolchain 文件放在项目的主目录中
我使用 cmake 进行交叉编译。在我的工具链文件中有一行 SET(CMAKE_C_FLAGS "-std=gnu99") 此变量未在 CMakeLists.txt 中再次设置。 当我运行 cmake
Clang 自动选择版本最高的 gcc-version: $ clang++ -v main.cpp clang version 3.8.1-12 (tags/RELEASE_381/final) T
ERROR ITMS-90534: "Invalid Toolchain. 新应用和应用更新必须使用 Xcode 6 或更高版本、macOS 和 iOS SDK 或更高版本的公共(public) (G
我将我的 android studio 更新到 3.0 版,我在以前版本的 studio 中使用 jackOption。更新后出现此警告。我收到了这个警告。但是我不知道在哪里添加这两行建议? Warn
我是一名优秀的程序员,十分优秀!