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我正在为 JavaScript 性能竞赛构建一个测试平台。其中一项任务要求参赛者优化负责处理 Canvas 动画的 JavaScript 代码。提交解决方案后,服务器使用 PhantomJS 运行它并在动画播放 20 秒后读取平均 FPS 数。问题是优化和未优化代码的速度都是 3-4FPS。这使得无法判断代码是否得到改进。
几个事实:
requestAnimationFrame
所以我不得不使用 polyfill 框架计数器.js
var frameCounter = (function() {
var frames = 0;
var startTime = new Date();
function bump() {
frames++;
window.requestAnimationFrame(bump);
}
bump();
return {
getFPS: function() {
var time = (new Date() - startTime) / 1000;
return (frames/time).toPrecision(4);
}
}
})();
我的问题是:如何以编程方式衡量 Canvas 动画的性能?
最佳答案
几个月前我写了一个小脚本来专门测量 requestAnimationFrame
的 FPS 和消耗。
我不确定它是否能 100% 帮助您,但它可以给您一个很好的指导。
用法很简单:
绿色表示您在最佳 FPS(大多数情况下为 60)内运行。黄色表示循环消耗的时间超过大约 16.7 毫秒,并且速率下降到大约一半。橙色表示您使用的预算超过两倍等等。
仪表使用加权 FPS 为您提供更准确的测量。
示例:
var meter = new animMeter('divElementId');
function animate(timeArg) {
/// funky stuff here
meter.update(timeArg);
requestAnimationFrame(animate);
}
A demo of this in action can be found here .
您会在几乎已预最小化的底部找到仪表本身的代码。随意复制和粘贴。它带有 MIT 许可证。
和往常一样,当使用这样的仪表时:它们自己会消耗几毫秒来更新图形,从而引入微小的误差范围。
另一件需要注意的事情是,rAF 将始终运行以尝试达到 60 FPS,因此仪表永远无法测量比这更高的帧速率。
如果您需要测量更高的帧率,您可以调用不带参数的更新方法并使用 setTimeout
而不是 rAF,它会使用日期/时间来测量性能 - 稍微不准确但你可以获得更高的 FPS 数字(这是任意帧,因为监视器无法显示比同步更多的帧。通常为 60 fps)。
关于javascript - 以编程方式测量 Canvas 动画的性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19120830/
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