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I understand that it is looked down upon posting questions about a programming language however I really can't seem to wrap my head around this one and it is really demoralizing me.
我正在用 node js 编写一个游戏,我想从这个类继承......我不确定,语法让我失望,这个东西的教程似乎有上千种不同的方式我的方法,带有构造函数和所有内容。
基本上我的问题是如何继承下面的代码。
/* Character class*/
var character = function(startX) {
var x = startX,
swipe = 0;
var getX = function() {
return x;
};
var getSwipe = function(){
return swipe;
};
var setX = function(newX) {
x = newX;
};
var setSwipe = function(newSwipe){
swipe = newSwipe;
};
return {
getX: getX,
getSwipe: getSwipe,
setX: setX,
setSwipe: setSwipe
};
}
exports.Character= Character;
最佳答案
使用以这种形式编写的代码(您没有使用 new
并且您拥有真正私有(private)的数据),主要的障碍是 Character
不有任何可以在实例之间共享的东西。因此,虽然您可以将 Character
生成的对象用作其他对象的原型(prototype),但您不能将一个 Character
对象重用为多个派生对象的原型(prototype)。
下面是如何编写一个函数(比如 Villian
)来生成对象,每个对象都有自己的底层 Character
对象作为原型(prototype):
function Villian(startX) {
var rv = Object.create(Character(startX));
rv.doEvilThing = function() {
};
return rv;
}
Villian
创建一个新的 Character
对象并将其指定为 Villian
创建的对象的原型(prototype)。当然,这意味着每次调用 Villian
都会创建两个对象,而不是仅仅一个对象,如果 Character
的某些部分我们可以在 Villian 之间重用
s.
你可以让 Villian
直接从 Character
扩展对象:
function Villian(startX) {
var rv = Character(startX);
rv.doEvilThing = function() {
};
return rv;
}
这只会创建一个对象,并且在 Villian
和 Character
方面没有区别。
如果 Character
是这样写的,因为你希望 x
和 swipe
是真正私有(private)的(尽管两者都有 setter 和 setter/getter ,我没有看到太多的理由),你可能想要使用将成为 ES6 的基础的模式 private properties ,与您当前使用的模式不同,它对共享原型(prototype)对象友好。
我已经 written an article了解如何在不等待新的 ES6 功能的情况下几乎可以做到这一点。简而言之:ES6 将引入新的“Name
”对象,这些对象不是字符串,但可以用作属性的名称。引用属性时可以使用该对象代替名称。例如:
var x = new Name(); // Create the private name object
this[x] = value; // Put a property on the object with that name
私有(private) Name
对象是不透明的,默认情况下使用它们创建的属性是不可枚举的。
这是整体模式。 (我在这里尝试坚持您的编码风格,对变化表示歉意。)请注意,这些 Character
和 Villian
要求您使用 new
它们,与上面的 Character
不同。下面我展示了如何在没有 new
的情况下执行此操作(这是一个小改动)。
var Character = (function() {
var x = new Name(); // The *name* for our `x` property
var swipe = new Name(); // The *name* for our `swipe` property
/* Character class*/
var Character = function(startX) {
this[x] = startX;
this[swipe] = 0;
};
Character.prototype.getX = function() {
return this[x];
};
Character.prototype.getSwipe = function(){
return this[swipe];
};
// ...etc...
return Character;
})();
var Villian = (function() {
/* Villian class*/
var Villian = function(startX) {
Character.call(this, startX);
};
Villian.prototype = Object.create(Character.prototype);
Villian.prototype.doEvilThing = function() {
// ...
};
return Villian;
})();
请注意,我们现在在原型(prototype)上有各种方法,属性确实是属性(而对于您使用的模式,它们是私有(private)的,而不是属性),但是由于我们的作用域函数之外的代码无法访问Name
对象,没有外部代码可以使用这些属性。
在 ES5 和更早版本(例如今天)上,您需要一个函数来代表 ES6 的 Name
。我在文章中给出的只是使用非重复的随机字符串:
var Name = function() {
var used = {};
function Name() {
var length, str;
do {
length = 5 + Math.floor(Math.random() * 10);
str = "_";
while (length--) {
str += String.fromCharCode(32 + Math.floor(95 * Math.random()));
}
}
while (used[str]);
used[str] = true;
return new String(str); // Since this is called via `new`, we have to return an object to override the default
}
return Name;
}();
你可以在没有 new
的情况下做同样的事情。唯一改变的是实际的 Character
和 Villian
函数,但为了清楚起见,我将包含整个内容:
var Character = (function() {
var x = new Name(); // The *name* for our `x` property
var swipe = new Name(); // The *name* for our `swipe` property
/* Character class without using `new` */
var Character = function(startX) {
var c = Object.create(Character.prototype);
c[x] = startX;
c[swipe] = 0;
return c;
};
Character.prototype.getX = function() {
return this[x];
};
Character.prototype.getSwipe = function(){
return this[swipe];
};
// ...etc...
return Character;
})();
var Villian = (function() {
/* Villian class without using `new` */
var Villian = function(startX) {
var v = Object.create(Villian.prototype);
Character.call(v, startX);
return v;
};
Villian.prototype = Object.create(Character.prototype);
Villian.prototype.doEvilThing = function() {
// ...
};
return Villian;
})();
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