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我正在尝试学习如何使用 javascripts 原型(prototype),我现在才开始接触它。如果我问了一些可笑的愚蠢问题,请原谅我
我有几个前置问题:
实际问题:
我有以下代码:
var BudgetSection = function BudgetSection(name ) {
this.id = "";
this.name = name;
this.monthlyTotal = 0.00;
this.yearlyTotal = 0.00;
this.subTotal = 0.00;
this.lineItems = [];
};
BudgetSection.prototype.calculateSubTotal = function() {
this.subTotal = ((12 * this.monthlyTotal) + this.yearlyTotal);
};
function BudgetLineItem(name) {
this.id = "";
this.name = name;
this.monthlyAmount = 0.00;
this.yearlyAmount = 0.00;
}
BudgetLineItem.prototype = {
totalAmount : function() {
var result = ((12 * this.monthlyAmount) + this.yearlyAmount);
return result;
}
};
var budgetSections = [];
section = new BudgetSection("test1");
section.lineItems.push(new BudgetLineItem('sub'));
section.lineItems.push(new BudgetLineItem('sub2'));
section.lineItems.push(new BudgetLineItem('sub3'));
budgetSections.push(section);
section = new BudgetSection("test2");
section.lineItems.push(new BudgetLineItem('sub'));
section.lineItems.push(new BudgetLineItem('sub2'));
section.lineItems.push(new BudgetLineItem('sub3'));
budgetSections.push(section);
section = new BudgetSection("test3");
section.lineItems.push(new BudgetLineItem('sub'));
section.lineItems.push(new BudgetLineItem('sub2'));
section.lineItems.push(new BudgetLineItem('sub3'));
budgetSections.push(section);
// first iterate through budgetSections
for ( var t = 0; t < budgetSections.length; t++) {
var sec = budgetSections[t];
console.log(sec);
// iterate through each section's lineItems
for (var q = 0; q< budgetSections[t].lineItems.length ; q++) {
var li = budgetSections[t].lineItems[q];
console.log(li);
}
}
第一个 BudgetSection“test1”位于 budgetSections 数组中的索引 0 处。我如何将 id 分配给“section_”。
然后我怎样才能像这样设置 BudgetLineItem 的 ID:lineItemRow_<section_index><lineitem_index>
最后还有 for 循环生成 html 的最佳方法是什么?
最佳答案
如果可以避免的话,我个人从不使用 new
关键字,而是使用 Object.create
进行纯基于原型(prototype)的编程。这是一个简单的例子。我创建了一个名为 rectangle
的原型(prototype)对象,然后创建了一个名为 myRectangle
的对象,该对象继承自 rectangle
。
var rectangle = {
init: function( x, y, width, height ) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
},
move: function( x, y ) {
this.x += x;
this.y += y;
}
};
var myRectangle = Object.create( rectangle );
myRectangle.init( 0, 0, 2, 4 );
myRectangle.move( 3, 5 );
为了更深入地解释这里发生的事情,Object.create
创建了一个具有指定原型(prototype)的新对象。当我们访问对象的属性时(如 init
或 move
),它首先检查对象本身。如果在那里找不到它,它会向上移动到对象的原型(prototype)并在那里检查。如果不存在,它会检查原型(prototype)的原型(prototype),并继续沿着原型(prototype)链向上移动,直到找到为止。
当我们在对象上调用函数时 (myRectangle.init()
),函数内部的 this
引用该对象,即使函数定义实际上在原型(prototype)上。这称为委托(delegate) - 一个对象可以将其职责委托(delegate)给它的原型(prototype)。
一种更类似于类的方法是:
function Rectangle( x, y, width, height ) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
Rectangle.prototype.move = function( x, y ) {
this.x +=x;
this.y +=y;
};
var myRectangle = new Rectangle( 0, 0, 2, 4 );
myRectangle.move( 3, 5 );
问题是当我们需要做更深的继承层次时:
function Parent() {
/* expensive and possibly side-effect inducing initialization */
}
Parent.prototype.parentMethod = function() {};
function Child() {}
Child.prototype = new Parent();
当我们真正想要的是将 Child
原型(prototype)设置为基于 Parent.prototype
的对象时,我们必须初始化一个 Parent
对象.另一种选择是:
Child.prototype = Object.create( Parent.prototype );
但现在我们遇到了这种令人困惑、错综复杂的基于原型(prototype)和基于类的代码。就个人而言,我喜欢这样:
var parent = {
parentMethod: function() {}
};
// Using underscore for stylistic reasons
var child = _.extend( Object.create( parent ), {
childMethod: function() {}
});
var instance = Object.create( child );
instance.parentMethod();
instance.childMethod();
不需要 new
关键字。没有虚假的类(class)制度。 “对象继承自对象。还有什么比这更面向对象的呢?”
那么有什么收获呢? Object.create
很慢。如果您要创建大量对象,最好使用 new
。您仍然可以使用 Object.create
来设置原型(prototype)链,但我们需要等待浏览器对其进行足够的优化以进行大量实例化。
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