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这是一个非常小众的问题,所以请听我说完。
情况
我正在编码 Ultimate Tic Tac Toe命令行游戏。我有一个名为 currentState
的二维 char[9][9]
数组,其中每个子数组包含 'X'
, 'O'
,或 ' '
,表示 3x3 大网格中的 3x3 小网格(索引 0 是左上角,1 是中上角,2 是右上角,3 是左中角等,对于小网格和大网格)。
问题
如果我尝试通过使用两个嵌套的 for
循环正常遍历数组来打印数组,那么要在每个小网格中显示的元素将跨行显示。我想打印 currentState
,这样它将显示在“数组的数组”中,就像电路板实际看起来的样子,如上面的链接所示。
我尝试过的
我创建了另一个名为 renderedState
的 int[9][9]
,其想法是可以使用嵌套的 for
打印它如上所述;每个元素都对应于 currentState
中的正确元素(例如,currentState[3][7] == renderedState[5][1]
-- board 中的元素位置 7
处的 3
应打印在 5
行,1
列(均从零开始))。
这个方法的难点在于找到一种方法来更新这个数组,给定来自正在更新的 currentState 的正方形的索引(如果 currentState 1 [0] 正在改变, renderedState[0][3] 也应该是改变了)。经过多次失败的尝试才得出以下结果,它通过遍历 currentState
来更新 renderedState
:
for (int row = 0, board = 0; row < 9; row += 3)
for (int col = 0; col < 9; col += 3, board++)
for (int pos = 0; pos < 9; pos++)
renderedState[row + (pos / 3)][col + (pos % 3)] = currentState[board][pos];
这工作正常,但我计划开发某种引擎供用户对抗,因此循环遍历所有 81 个元素以更改单个值会花费太多时间,因为看起来它可以减少为单个值声明,例如
renderedState[someRow][someColumn] = currentState[grid][pos];
...但是如何找到 someRow
和 someColumn
的值?
抱歉解释冗长。长期以来,我一直试图弄清楚这一点,以至于我自己都感到困惑。如有不明之处请提问。
最佳答案
您可以从值网格和位置中计算出 someRow 和 someColumn 的值:
someRow = Math.floor(grid / 3) * 3 + Math.floor(pos / 3); //each third grid-value the row increases by 3, each third pos-value it increases by 1
someColumn = (grid % 3) * 3 + pos % 3; //The column is thrice the rest of grid divided by 3 plus the position divided by three
如您所说,如果您使用的是从零开始的编号系统,则此代码有效。否则,您需要相应地使用 grid
和 pos
的递减值。
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