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您好,我正在尝试完善游戏中两个节点之间碰撞的逻辑。我想在玩家接触硬币时更新分数并隐藏节点。它工作正常,但在与隐藏节点的接触过程中分数会多次更新。我想知道是否有办法只运行一次,以便分数更新一次。这是我的代码
//MARK: SKPhysicsContactDelegate methods
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == userCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == objectCategory) {
gameOver = 1
movingObjects.speed = 0
presentGameOverView()
}
if (contact.bodyA.categoryBitMask == userCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == coinCategory) {
coinSound()
contact.bodyB.node?.hidden = true
score = score + 1
println(score)
}
}
最佳答案
您可以在增加分数之前检查节点是否隐藏。
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == userCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == objectCategory) {
gameOver = 1
movingObjects.speed = 0
presentGameOverView()
}
if (contact.bodyA.categoryBitMask == userCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == coinCategory) {
if !contact.bodyB.node?.hidden // Added line
{
coinSound()
contact.bodyB.node?.hidden = true
score = score + 1
println(score)
}
}
}
将其从父级中删除
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == userCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == objectCategory) {
gameOver = 1
movingObjects.speed = 0
presentGameOverView()
}
if (contact.bodyA.categoryBitMask == userCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == coinCategory) {
if contact.bodyB.node?.parent != nil {
coinSound()
contact.bodyB.node?.removeFromParent()
score = score + 1
println(score)
}
}
}
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!