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我有一个 PNG 图像作为 Three.js planeGeometry 上的纹理,它被拉伸(stretch)以适应大于原始图像大小的几何体。有没有一种方法可以根据图像纹理自动调整几何体的大小 - 或者至少允许图像不会在超大几何体上被拉伸(stretch)?
一种解决方案是在加载图像时保存图像的大小,并使用这些测量值来创建几何图形,但我想知道是否有比这更直接或更有效的解决方案?谢谢!
最佳答案
诀窍是创建 1x1 尺寸的几何体,然后缩放:
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.scale.x = image.width;
mesh.scale.y = image.height;
关于javascript - 将 PlaneGeometry 与纹理图像大小相匹配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22363662/
我有一个 PNG 图像作为 Three.js planeGeometry 上的纹理,它被拉伸(stretch)以适应大于原始图像大小的几何体。有没有一种方法可以根据图像纹理自动调整几何体的大小 - 或
有什么方法可以增加平面厚度,或者我必须在 three.js 中使用 BoxGeometry?? 最佳答案 平面是二维对象,所以你应该使用 BoxGeometry。 Documentation是获得此类
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我是 3d 和 threejs 的新手,我不知道如何让 PlaneGeometry 显示单独照明的多边形,即接收阴影或显示反射。我基本上做的是采用 PlaneGeometry 对顶点的每个 z 值应用
如fiddle所示旋转时, Sprite 会在某些角度消失,并且仅渲染一侧。怎么会?两边渲染的解决方案是什么?我必须操纵角度吗? 谢谢 最佳答案 默认情况下,面是单面的。 要渲染两侧,请设置mesh.
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我正在使用 Three.js 来显示平面,但是我似乎找不到更改其法线的方法。有一个具有普通属性的 Plane 类,那么有没有办法使用它来代替 PlaneGeometry 呢? 最佳答案 PlaneGe
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!