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我正在尝试沿着 UIBezierPath 移动 SKShapeNode。这是我到目前为止的代码:
// Set up the circle track
let circleTrack = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(screenWidth/2, screenHeight/2, screenWidth/3, screenWidth/3), cornerRadius: 100)
let shapeTrack = SKShapeNode(path: circleTrack.CGPath, centered: true)
shapeTrack.position = CGPointMake(screenWidth/2, screenHeight/2)
shapeTrack.strokeColor = SKColor.whiteColor()
self.addChild(shapeTrack)
// Create the ball
let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 15)
circle.position = CGPointMake(screenWidth/2, screenHeight/2)
circle.fillColor = SKColor.whiteColor()
self.addChild(circle)
//Move the circle
circle.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.followPath(circleTrack.CGPath, speed: 3.0)))
所有操作所做的就是使形状节点消失。我怎样才能让圆永远沿着贝塞尔路径移动?
最佳答案
您将贝塞尔曲线路径circleTrack
放置在一个位置,并将 shapeTrack 放置在另一位置。 circleTrack
的原点位于 (screenWidth/2,screenHeight/2)
,shapeTrack 的中心位于 (screenWidth/2,screenHeight/2)
>。 shapeTrack.position
是SKShapeNode
中心的位置。尝试以下代码。
let screenWidth = size.width
let screenHeight = size.height
let trackWidth = screenWidth/3
let circleTrack = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(screenWidth/2 - trackWidth/2, screenHeight/2 - trackWidth/2, trackWidth, trackWidth), cornerRadius: 100)
let shapeTrack = SKShapeNode(path: circleTrack.CGPath, centered: true)
shapeTrack.position = CGPointMake(screenWidth/2, screenHeight/2)
shapeTrack.strokeColor = UIColor.whiteColor()
self.addChild(shapeTrack)
// Create the ball
let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 15)
circle.fillColor = UIColor.whiteColor()
self.addChild(circle)
let followPath = SKAction.followPath(circleTrack.CGPath, asOffset: false, orientToPath: false, speed: 200.0)
//Move the circle
circle.runAction(SKAction.repeatActionForever(followPath))
关于swift - 使用贝塞尔路径 Action 时, Action 使形状节点消失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28619856/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!