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swift - 如何将相机朝其面向的方向变焦?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 10:18:09 26 4
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我正在使用 scenekit 快速制作 3d 游戏。我有一个捏合手势识别器,以便用户在捏合时可以放大/缩小。

我可以轻松访问当前的 x、y、z 坐标以及围绕每个轴的旋转。

我的问题实际上是弄清楚将相机移到哪里。

起初,我花了一些时间使用 trig 来解决这个问题,但我很难想出一个适用于所有情况的通用解决方案。我现在相信矩阵的解决方案。但是,我不确定实现它们的确切方法。

例如,在每次调用我的捏处理函数时调用旋转矩阵显然会很糟糕,并使我的相机疯狂旋转。

为了方便起见,我链接了 SCNNode 和场景矩阵的苹果引用:

SCNNode

Scenekit Matrices and vectors

最佳答案

关于swift - 如何将相机朝其面向的方向变焦?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29004987/

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