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我有一个计时器,当您按下按钮时它就会启动。
生成一个随机数,当达到随机数(1-100)时,时间应该停止。
我可以让它工作的唯一方法是在时间函数(计数)中生成随机数,但是每次计数器增加时都会生成一个随机数,这意味着只有当随机数生成相同的值时才会停止作为柜台。如果随机数和时间不落在同一个数字上,时间就会超过 100 - 我通过放入标签来显示随机数发现了这一点。
我已经设法通过将随机数放入按钮函数中来生成一次,但是计时器函数无法识别 stopNumber。这种方式似乎是最实用的,如何在计数函数中调用按钮函数中的变量stopNumber?
代码如下:
func generateNewNumber() -> UInt32 {
return arc4random_uniform(100) + 1
}
func Counting() {
var stopNumber:Int = Int(generateNewNumber())
timerCount += 1
timerLabel.text = "\(timerCount)"
if timerCount == stopNumber {
timer.invalidate()
timerRunning = false
}
@IBAction func startButton(sender: UIButton) {
if timerRunning == false && timerCount == 0 {
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.06, target: self, selector: Selector("Counting"), userInfo: nil, repeats: true)
timerRunning = true
}
}
我对此还很陌生,任何帮助将不胜感激。
最佳答案
共享变量的方法有多种。
在方法外部创建一个变量,这样做:
class myClass {
var myVariable = 0
myMethod() {/*use variable here*/}
anotherMethod() {/*use variable here too*/}
}
您可以在类外部创建变量,这甚至可以使其可供其他类访问:
var myVariable = 0
class myClass {
myMethod() {/*use variable here*/}
anotherMethod() {/*use variable here too*/}
}
调用方法时可以将变量作为参数传递:
myMethod() {
var variable = 0
anotherMethod(variable) {/*use variable here*/}
}
anotherMethod(var variab) {/*use 'variab' here*/}
这相当不方便,这就是为什么我更喜欢使用其他之一。
希望对你有帮助:)
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