- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我找不到任何帮助或解决方案来解决我的问题。我有 4 个 SKSpriteNode,名为:bottomGoalGreen、topGoalGreen、bottomGoalBlue 和 topGoalBlue。我还有一个名为 ball 的 SKSpriteNode 球。我的第一个问题是当我的球与例如 topGoalGreen 或 BottomGoalGreen 碰撞时,我希望删除 topGoalGreen 以及 BottomGoalGreen,然后出现 topGoalBlue 和 BottomGoalBlue,反之亦然。我的另一个问题是我的球和碰撞。我有两个 SKAction.moveToY,这样球就可以在屏幕上上下移动。我想知道 SKActions 是否是导致碰撞不会发生的罪魁祸首。我希望我改进了我的问题。如果没有,我会再次尝试澄清。
import Foundation
import SpriteKit
import UIKit
struct PhysicsCatagory {
static let bottomGoalGreen : UInt32 = 1
static let topGoalGreen : UInt32 = 2
static let bottomGoalBlue : UInt32 = 4
static let topGoalBlue : UInt32 = 8
static let ball : UInt32 = 16
}
class GamePlayScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var topGoalGreen = SKSpriteNode(imageNamed: "green goal (top).png")
var bottomGoalGreen = SKSpriteNode(imageNamed: "green goal (bottom).png")
var topGoalBlue = SKSpriteNode(imageNamed: "blue goal (top).png")
var bottomGoalBlue = SKSpriteNode(imageNamed: "blue goal (bottom).png")
var ball = SKSpriteNode(imageNamed: "green ball.png")
override func didMoveToView(view: SKView) {
//setup scene
physicsWorld.gravity = CGVector.zeroVector
physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0)
physicsWorld.contactDelegate = self
self.scene?.backgroundColor = UIColor.blackColor()
self.scene?.size = CGSize(width: 640, height: 1136)
//Top goal green code
topGoalGreen.position = CGPoint (x: self.size.width * 0.5, y: self.size.width * 1.52)
topGoalGreen.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: topGoalGreen.size)
topGoalGreen.size = CGSize (width: 300, height: 309)
topGoalGreen.physicsBody?.dynamic = false
topGoalGreen.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.topGoalGreen
topGoalGreen.physicsBody?.collisionBitMask = 0
topGoalGreen.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.ball
self.addChild(topGoalGreen)
//Bottom goal code
bottomGoalGreen.position = CGPoint (x: self.size.width * 0.5, y: self.size.width * 0.252)
bottomGoalGreen.size = CGSize (width: 300, height: 309)
bottomGoalGreen.physicsBody?.dynamic = false
bottomGoalGreen.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.bottomGoalGreen
bottomGoalGreen.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.ball
self.addChild(bottomGoalGreen)
//Ball code
ball.position = CGPoint (x: self.size.width * 0.5, y: self.size.width * 0.9)
ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ball.frame.size.width / 2)
ball.size = CGSize (width: 80, height: 82)
ball.physicsBody?.dynamic = true
ball.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.ball
ball.physicsBody?.collisionBitMask = 0
ball.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.topGoalGreen
ball.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.bottomGoalGreen
ball.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.bottomGoalGreen
ball.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.bottomGoalGreen
let moveBallUp = SKAction.moveToY(1040, duration: 2)
let moveBallDown = SKAction.moveToY(90, duration: 2)
let moveUpAndDown = SKAction.sequence([moveBallUp, moveBallDown])
let moveUpAndDownForever = SKAction.repeatActionForever(moveUpAndDown)
ball.runAction(moveUpAndDownForever)
self.addChild(ball)
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var firstBody : SKPhysicsBody = contact.bodyA
var secondBody : SKPhysicsBody = contact.bodyB
if (((firstBody.categoryBitMask == PhysicsCatagory.topGoalGreen) && (secondBody.categoryBitMask == PhysicsCatagory.ball)) ||
((firstBody.categoryBitMask == PhysicsCatagory.ball) && (secondBody.categoryBitMask == PhysicsCatagory.topGoalGreen))){
CollisionWithBall(firstBody.node as! SKSpriteNode, ball: secondBody.node as! SKSpriteNode)
NSLog("Collision!")
}
}
func CollisionWithBall(topGoalGreen : SKSpriteNode, ball : SKSpriteNode) {
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
最佳答案
我发现我错过了什么。我缺少用于进球和球的 SKPhysicsBody。感谢其他评论者试图帮助我。
//Top goal green code
topGoalGreen.position = CGPoint (x: self.size.width * 0.5, y: self.size.width * 1.67)
topGoalGreen.size = CGSize (width: 400, height: 80)
topGoalGreen.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize (width: 10, height: 10))
topGoalGreen.physicsBody?.dynamic = false
topGoalGreen.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.topGoalGreen
topGoalGreen.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.ball
self.addChild(topGoalGreen)
关于swift - 未检测到球碰撞和 SKSpriteNode 碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31466937/
我正在用 jQuery Collision 编写这个游戏,它使用键盘按键来移动 div,当一个 div 接触另一个 div 时,它应该防止重叠。 我到底该怎么做? HTML ----
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: Java 2D Collision? 嘿,大家好,我有另一篇关于这个问题的帖子刚刚消失了,所以我想我会尝试得到一些关
嘿伙计们,我正在制作一个 2D java 游戏,我正在尝试找出如何制作一个好的碰撞代码。我目前正在使用以下代码: public void checkCollision() { Rect
我的意思是,当我与实体的侧面碰撞并想要跳跃时,我无法向右/向左移动,因为当我与右侧/左侧的实体碰撞时,我有一个标志可以防止这种情况发生,例如所以: 这是我用来检测碰撞的代码: public void
所以我正在运行 collide_mask 检查,以删除与玩家 Sprite 碰撞时的生物实例。它工作得很好。 pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, Tru
我正在研究我的砖 block splinter 机,并制作一个适当的碰撞系统,以便使球逻辑地切换方向,我必须检测球与砖 block 的哪一侧碰撞。这是我当前的脚本: int sprite_collid
我做了一个类似颜色切换的游戏。唯一的问题是玩家与每种颜色发生碰撞...... 这是我从github上获取的代码: https://github.com/prometheon/MLNimbleNinja
测试我的游戏,当用户和怪物发生碰撞时,我希望弹出警报但没有成功: function die() { for (var i = 0; i < monster.length; i++) { i
我对 vector 很陌生,这是我第一次真正使用它们进行碰撞检查。这是我的项目,我对如何实现碰撞感到困惑。我目前的碰撞检查和响应代码似乎是……糟糕的设计。 这是我的代码: for(auto it =
我是 javascript 的新手,正在尝试找出如何与球和木板发生碰撞,这将停止游戏并提醒玩家“你输了”。但我只想让红球击中木板,让蓝球不接触地继续前进。这是我正在处理的代码。 (我不介意你是否可以帮
很抱歉提出奇怪的问题,我还是 Android 编程的新手。 我有以下代码: import android.content.DialogInterface.OnClickListener; import
我有 6 个 UIImageView,每个都连接到 UIPanGestureRecognizer,它们都连接到相同的方法。方法是: - (IBAction)handlePan:(UIPanGestur
我想根据某些对象的轴对齐边界框检查视锥体,以粗略检查这些对象是否在视野中。速度不是什么大问题。 最佳答案 我发现构建视锥体的世界空间模型并检查与它的 bbox 碰撞是错误的方法。 一个更简单的方法是以
我项目中的所有这些代码都运行良好,但我遇到了一些问题。当飞机接触到屏幕的边界时,它会在接触后开始旋转。我不知道如何让它在碰到屏幕边界时不旋转。只有在我使用时才会出现这个问题: plane.physic
在应用程序启动时,我在后台线程中删除旧的 CoreData 行,下面是我的代码。我的问题类似于城市街道问题。所以,我有两个实体,Street 和 City,我有一个关系 City > Street,因
我试图不接触穴居人和其他带有碰撞位掩码的图像,但我的穴居人击中了一切。 func addCaveManBitMasks(){ caveManNode.physicsBody?.category
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
如何在 PyGame 中找到字符和图像之间的碰撞?我已经从图像中绘制了一个玩家,并从瓷砖中绘制了墙壁,那么我如何检测这些碰撞? 最佳答案 如果你使用pygame Rect类来表示对象的边界,您可以使用
我正在使用 ftok() 为 C 应用程序使用的共享内存段生成标识符。我有问题,在一个盒子上我与 root 使用的标识符发生冲突。在这种情况下,我可以通过破解代码来修复它,但我想要一个更强大的解决方案
这个问题在这里已经有了答案: JavaScript: Collision detection (10 个回答) 10 个月前关闭。 检测 2 个物体(墙壁)碰撞的好方法。是的,不仅仅是检测,还有进一步
我是一名优秀的程序员,十分优秀!