- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想在不使用 didBeginContact() 函数的情况下检测两个物体何时接触
我尝试使用 CGRectIntersectsRect() 但没有任何效果。
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
// Player
var _player = SKNode()
var platform = SKNode()
let heroCategory: UInt32 = 1 << 0
let platformCategory: UInt32 = 1 << 1
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
// Setup
self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -2.0);
self.physicsWorld.contactDelegate = self
// Start populating
_player = creatPlayer()
self.addChild(_player)
platform = creatPlatform(1, atPosition: CGPoint(x: 0, y: -200))
self.addChild(platform)
let platformTwo = creatPlatform(2, atPosition: CGPoint(x: 0, y: 200))
self.addChild(platformTwo)
}
func creatPlatform(type: Int, atPosition: CGPoint) -> PlatformNode {
let node = PlatformNode()
node.platformType = type
node.position = atPosition
let sprite = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 200, height: 50))
node.addChild(sprite)
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.size)
node.physicsBody?.dynamic = false;
node.physicsBody?.categoryBitMask = platformCategory
node.physicsBody?.contactTestBitMask = heroCategory
node.physicsBody?.collisionBitMask = 0;
return node
}
func creatPlayer() -> SKNode {
let playerNode = SKNode()
let sprite = SKSpriteNode(color: UIColor.whiteColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
playerNode.addChild(sprite)
playerNode.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.size)
playerNode.physicsBody?.dynamic = false
playerNode.physicsBody?.allowsRotation = false
playerNode.physicsBody?.restitution = 1.0
playerNode.physicsBody?.friction = 0.0
playerNode.physicsBody?.angularDamping = 0.0
playerNode.physicsBody?.linearDamping = 0.0
playerNode.physicsBody?.categoryBitMask = heroCategory
playerNode.physicsBody?.contactTestBitMask = platformCategory
playerNode.physicsBody?.collisionBitMask = 0;
return playerNode
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
_player.physicsBody?.dynamic = true
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
if(CGRectIntersectsRect(platform.frame, _player.frame)){
println("Collision")
}
}
}
也许使用 CGRectIntersectsRect 是一种错误的方法,但我可以改用?
最佳答案
框架属性
The frame property is a rectangle in the parent’s coordinate system that contains the node’s content, ignoring the node’s children.
同样来自文档:
The frame is non-empty if the node’s class draws content.
因为 SKNode类不执行任何自己的绘制,并且您的平台可能是 SKNode 的子类,玩家是 SKNode,frame 属性始终为 (0,0,0,0)。
您可以通过几种方式访问框架的实际大小:
关于文档中的 calcualteAccumulatedFrame():
A node’s accumulated frame, retrieved by calling the calculateAccumulatedFrame method, is the largest rectangle that includes the frame of the node and the frames of all its descendants.
关于swift - 如何在没有物理的情况下检测碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31604541/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!