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我正在尝试使用一个变量(直径)与另一个变量(baseCurve)配合使用,这样直径每增加 0.5,baseCurve 就会向下调整 0.25,而直径每减少 0.5,baseCurve 就会向下调整 0.25。上调0.25。
通过单击“增加”或“减少”按钮,直径以 0.1 为增量进行调整。看起来很简单,但我无法解决当用户添加小于 0.5,然后反转方向时出现的问题。
示例(代码按预期工作):起始直径 = 9.0;起始基曲线 = 42.50
用户点击“增加”5x,现在直径 = 9.5;基础曲线 = 42.25
问题示例:起始直径 = 9.0; 起始基曲线 = 42.50
用户点击“增加”1x,现在直径 = 9.1;基础曲线 = 42.50
然后用户单击“减小”1x,现在直径 = 9.0; 基础曲线 = 42.75。
问题是,不应该进行任何调整,但我的代码设置为根据模数结果进行调整,从而产生了问题。
任何人都可以向我指出一种基本上允许用户将直径每净变化 0.5 调整 0.25 的方法吗?我所采取的使用计数器和模数检查的方法不起作用,至少在我设置它时是这样。我也尝试过切换,但无法避免同样的问题。有什么方法可以使用几个 bool 值来完成这项工作吗?提前谢谢了。
var adjustmentSum = 0
var baseCurve = 45.00
var diameter = 9.0
let diameterAdjustmentValue : Float = 0.1
let baseCurveAdjustmentValue : Float = 0.25
@IBAction func increaseDiameter(sender: AnyObject) {
adjustmentSum++
diameter = diameter + diameterAdjustmentValue
if adjustmentSum % 5 == 0 {
baseCurve = baseCurve - baseCurveAdjustmentValue
}
}
@IBAction func decreaseDiameter(sender: AnyObject) {
adjustmentSum--
diameter = diameter - diameterAdjustmentValue
if adjustmentSum % 5 == 0 {
baseCurve = baseCurve + baseCurveAdjustmentValue
}
}
最佳答案
如果我正确理解你的问题,你甚至不需要使用模运算符。您只需保留增量/减量的常规计数器,并在每次对 baseCurve
var adjustmentSum = 0
var baseCurve = 45.00
var diameter = 9.0
let diameterAdjustmentValue : Float = 0.1
let baseCurveAdjustmentValue : Float = 0.25
@IBAction func increaseDiameter(sender: AnyObject) {
adjustmentSum++
diameter = diameter + diameterAdjustmentValue
if adjustmentSum == 5 {
baseCurve = baseCurve - baseCurveAdjustmentValue
adjustmentSum = 0
}
}
@IBAction func decreaseDiameter(sender: AnyObject) {
adjustmentSum--
diameter = diameter - diameterAdjustmentValue
if adjustmentSum == 5 {
baseCurve = baseCurve + baseCurveAdjustmentValue
adjustmentSum = 0
}
}
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