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javascript - Phaser 的 TexturePacker 设置

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 10:11:52 26 4
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谁能描述适用于移相器的 TexturePacker 设置?我正在使用具有 JSON 哈希格式的图集在我的游戏中放置对象......它们甚至没有动画。但是我收到很多“无法设置 frameName:someimage.gif”错误...我做错了什么?实际上,我曾经用免费版的 TexturePacker 做对了一次……然后我买了它,尝试进行一些更改,但再也做不对了!

我的 TexturePacker 设置:

数据:

数据格式:json(哈希)

纹理

纹理格式:PNG像素格式:RGBA8888

布局

最大尺寸宽/高:4096大小限制:POT(二的幂)力平方:开允许旋转:关闭检测相同的 Sprite :开

Sprite

trim 模式: trim trim/裁剪阈值:1枢轴点:中心挤出:0边框填充:0形状填充:0内部填充:0公约数 x: 1 y: 1

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最佳答案

我们通过 TexturePacker 3.6.0 添加了对 Phaser 的官方支持.

框架选择器现在提供 JSON 数组和 JSON 数据。

我们还创建了一个简单的 tutorial向您展示如何使用它。

关于javascript - Phaser 的 TexturePacker 设置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26150405/

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