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我创建一个 SKSpriteNode 并将其添加到 SKScene 内的场景图中:
// First I set a white background
self.backgroundColor = SKColor.whiteColor()
let cannon = SKSpriteNode(imageNamed: "cannon")
cannon.size = CGSizeMake(32, 160)
cannon.position = CGPointMake(size.width / 2.0, 0)
self.addChild(cannon)
这是“cannon.png”,位于我的 Images.xcassets 中(我的错,这是一门非常丑陋的大炮):
如果我添加它,我会得到一个完全灰色的场景,而如果我注释最后一行(所以我不会将 Sprite 添加到场景中),我会得到一个白色背景。
最佳答案
在向场景添加节点之前,您需要初始化场景的大小
。像这样修改你的 init 方法,问题就会解决。
let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
关于swift - SKSpriteNode 导致场景变灰,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32680277/
COW 不是奶牛,是 Copy-On-Write 的缩写,这是一种是复制但也不完全是复制的技术。 一般来说复制就是创建出完全相同的两份,两份是独立的: 但是,有的时候复制这件事没多大必要
我是一名优秀的程序员,十分优秀!