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我正在尝试使用线程和 NSCondition 在 Swift 2 中实现生产者/消费者类。到目前为止,我已经想出了这段代码:
import Foundation
class ProducterConsumer {
private let numberOfProducts = 1000
private var products: [Int] = []
private var condition = NSCondition()
private func producer() {
for var i = 0; i < numberOfProducts; ++i {
condition.lock()
products.append(i)
condition.broadcast()
condition.unlock()
}
}
private func consumer(id: Int) {
while true {
condition.lock()
while products.count == 0 {
condition.wait()
}
let product = products.popLast()!
print("[\(id)] takes \(product)")
condition.unlock()
}
}
func runAndWait() {
let queue = NSOperationQueue()
for var i = 0; i < 2; ++i {
queue.addOperationWithBlock {
self.consumer(i)
}
}
queue.addOperationWithBlock {
self.producer()
}
queue.waitUntilAllOperationsAreFinished()
}
}
let pc = ProducterConsumer()
pc.runAndWait()
基本上,我使用操作队列创建 3 个新线程:1 个生产者填充 Int
共享数组(从 0 到 1000),2 个消费者弹出值并显示它们。
结果显示,只有消费者线程#0“工作”并且似乎正在弹出值。我不明白为什么消费者线程 #1 不会显示在控制台中。我预计两个消费者之间的工作时间大约为 50%。我缺少什么?
[0] takes 0
[0] takes 1
...
[0] takes 998
[0] takes 999
谢谢!
最佳答案
问题似乎是 lazy var
is not thread-safe ,你的代码甚至在我的测试中崩溃了,错误消息如下
*** -[NSCondition dealloc]: condition (<NSCondition: 0x10080b310> '(null)') deallocated while still in use
*** Break on _NSLockError() to debug.
*** -[NSCondition wait]: condition (<NSCondition: 0x100e00920> '(null)') not locked
*** -[NSCondition unlock]: condition (<NSCondition: 0x100e00920> '(null)') unlocked from thread which did not lock it
如您所见,(至少)有两个不同的 NSCondition
实例。
如果将属性更改为
private var condition = NSCondition()
然后当ProducterConsumer()
时创建一个条件变量实例已创建,一切都按预期运行。
另一个问题是
for var i = 0; i < 2; ++i {
queue.addOperationWithBlock {
self.consumer(i)
}
}
该 block 通过引用捕获变量i
。所以即使不同的运行线程也可以报告相同的数字i
。要按值捕获变量,请使用显式捕获列表:
for var i = 0; i < 5; ++i {
queue.addOperationWithBlock { [i] in
self.consumer(i)
}
}
我还建议使用 NSLog()
在多线程程序中进行调试输出,因为
NSLog()
与 print()
相比是线程安全的,并且NSLog()
打印进程 ID 和线程 ID,以便您可以验证输出是否来自不同线程。例如:
2015-11-09 15:21:43.711 MyProgram[8569:537106] [0] takes 19
2015-11-09 15:21:43.788 MyProgram[8569:537108] [2] takes 18
关于multithreading - 生产者/消费者只让一个线程完成工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33610046/
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