- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我创建了两个对象,一堵墙和一个可以碰撞的玩家。如果它们发生碰撞,玩家应该无法进入或越过墙。如果我设置了massWall>>massPlayer,玩家有时可以越过墙移动。如果我没有设置质量,玩家和墙壁就会朝一个方向移动。我想要实现墙壁静止不动并且玩家无法越过/穿过墙壁。我的代码:
func addWall(xPos: CGFloat, yPos: CGFloat){
let wallNode = SKSpriteNode(imageNamed: "wall")
wallNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: width/2)
wallNode.physicsBody!.affectedByGravity = false
wallNode.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Wall.rawValue
wallNode.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Player.rawValue
wallNode.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Player.rawValue
wallNode.physicsBody!.mass = 1000000
let wall = Wall(node: wallNode)
Walls.append(wall)
wallNode.position.x = xPos
wallNode.position.y = yPos
wallNode.size = CGSize(width: width, height: width)
addChild(wallNode)
}
func addPlayer(xPos: CGFloat, yPos: CGFloat){
playerNode = SKSpriteNode(imageNamed: "player")
playerNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: width/2)
playerNode.physicsBody!.affectedByGravity = false
playerNode.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Player.rawValue
playerNode.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Wall.rawValue
playerNode.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Wall.rawValue
playerNode.physicsBody!.mass = 1
let player = Player(node: playerNode, healthPoints: 100, attack: 10)
playerNode.position.x = xPos
playerNode.position.y = yPos
playerNode.size = CGSize(width: width, height: width)
addChild(playerNode)
}
在 func didBeginContact(){}
中,我没有任何代码,因为我现在不知道如何处理它。我无法撤消该移动,因为我没有跟踪最后的移动。
最佳答案
有两件事您需要更改。第一个是解决玩家穿墙的问题。这是通过在 playerNode
上启用精确碰撞检测来解决的(只需将其与 physicalsBody
配置的其余部分放在一起):
playerNode.physicsBody!.usesPreciseCollisionDetection = true
接下来你需要让你的墙不具有动态物理,这将阻止它在你的 playerNode
碰撞到它时使用react。您不需要设置 wallNode
的 mass
,您不需要它。因此应该添加类似的内容(只需将其与 physicalsBody
配置的其余部分放在一起):
wallNode.physicsBody!.dynamic = false
关于Swift/SpriteKit 碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33709126/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!