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我想实现以下目标:
将显示的图像部分应“绘制”(如用刷子),因此我想使用笔触。
我试过的:- 不要清除 Canvas - 使用 globalCompositeOperation = 'destination-in' 将矩形绘制到 Canvas 这行得通,矩形显示了图像,但我需要描边
如果我使用笔画,它们会被“destination-in”忽略,而我使用正常的 globalCompositeOperation 看到它们。
这是为了忽略笔划吗?有没有像以某种方式将笔划/形状转换为位图的解决方法?还是我必须使用两个 Canvas 元素?
在 OpenGL 中,我首先使用其 rgb 值和 a = 0 绘制图像,然后仅“绘制”alpha。
最佳答案
可以通过以下步骤解决:
fillStyle
或strokeStyle
当您现在填充/描边您的形状时,图像将会显示出来。只需确保初始图像适合您要显示的区域即可。
展示原理的示例,您应该能够根据需要采用它:
var ctx = canvas.getContext("2d"),
img = new Image,
radius = 40;
img.onload = setup;
img.src = "http://i.imgur.com/bnAEEXq.jpg";
function setup() {
// set image as pattern for fillStyle
ctx.fillStyle = ctx.createPattern(this, "no-repeat");
// for demo only, reveals image while mousing over canvas
canvas.onmousemove = function(e) {
var r = this.getBoundingClientRect(),
x = e.clientX - r.left,
y = e.clientY - r.top;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + radius, y);
ctx.arc(x, y, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
};
}
<canvas id=canvas width=900 height=600></canvas>
希望这对您有所帮助!
关于javascript - 使用绘图/笔触/绘画在 Canvas 上显示图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27407710/
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创建 JFrame、在其上添加 JPanel 并在 JPanel 上绘制矩形的类 class Frame { JFrame frame; myPanel panel; void draw() {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!