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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以在我的游戏中我有一个生成硬币的函数,它们被命名为“硬币”,现在我无法引用硬币,例如杀死它们或移动它们。所以我想做的是创建一个引用,以便能够在我的代码中使用它来更改其 zPosition。
每次我运行我的应用程序并运行一个使用coinRef的函数时[例如。更改 zPosition],应用程序崩溃并出现错误:
'Thread 1 EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_1386_INVOP, subcode=0x0)'
这是我的代码:
let coinRef: SKSpriteNode = self.childNodeWithName("coin")! as! SKSpriteNode
func hideCoins() {
coinRef.zPosition = -1
}
func showCoins() {
coinRef.zPosition = 101
}
func killCoins() {
coinRef.removeFromParent()
}
最佳答案
看看你写的
So in my game i have a function that spawns coins,they are given the name "coin"
您的场景中似乎有多个硬币。正如你可以想象的那样,一个名字 coin
不足以明确识别超过 1 个硬币:)
我们需要一种方法来识别多个硬币。
class Coin: SKSpriteNode {
private static var lastID: UInt = 0
let id:UInt
init() {
self.id = Coin.lastID++
let texture = SKTexture(imageNamed: "coin")
super.init(texture: texture, color: UIColor.clearColor(), size: texture.size())
self.name = "coin"
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
如您所见 Coin
有一个内部机制来分配新的 id
到每个新实例。您可以使用这个id
引用coins
在你的场景中。
let coin0 = Coin()
coin0.id // 0
let coin1 = Coin()
coin1.id // 1
let coin2 = Coin()
coin2.id // 2
class GameScene: SKScene {
func retrieveCoin(id:UInt) -> Coin? {
return children.filter { ($0 as? Coin)?.id == id }.first as? Coin
}
func hideCoin(id:UInt) {
retrieveCoin(id)?.hidden = true
}
func showCoin(id:UInt) {
retrieveCoin(id)?.hidden = true
}
func deleteCoin(id:UInt) {
retrieveCoin(id)?.removeFromParent()
}
}
retrieveCoin
方法返回(如果存在)具有指定 id 的硬币。否则nil
已返回。
hideCoin
和showCoin
请更改 hidden
属性来更改其可见性。
最后deleteCoin
从场景中删除Coin
指定id
.
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