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根据SceneKit API,欧拉角作为SCNNode的属性,是SCNVector3。 SCNVector3 是 { CGFloat x, y, z: }
。但是,当我尝试将 CGFloat 分配给节点的 eulerAngle 属性时,Xcode 声称我正在尝试分配类型“Float”。这是我的 panGesture
的片段处理程序:
baseNode.eulerAngles.x = newAngleX
我可以通过转换为 Floats 来避免这种情况,但我很好奇,特别是因为 SCNVector3 似乎仍然接受 CGFloats。
最佳答案
你是对的,文档是错误的。直接来自 SceneKit/SceneKitTypes.h:
typedef struct SCNVector3 {
float x, y, z;
} SCNVector3;
除其他外,这意味着无论目标如何,它们都是 32 位的,这与 CGFloat
不同。因此,尽管命名相似,但这不仅仅是一个 typedef 问题——Swift 想要显式强制转换是正确的。
关于swift - SceneKit eulerAngles 是 Floats 还是 CGFloats?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35611646/
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