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大家好,我已经完成了游戏的第一个关卡,但是当我从主菜单屏幕进入第一个关卡时,屏幕总是卡住大约 2 秒,并且从主屏幕到游戏的转换非常延迟,滞后,有时甚至不显示。有没有办法在后台预加载场景来防止延迟?
最佳答案
您可以在不同的线程中加载场景的资源。尽管我加载了大量资源,但我在游戏中这样做是为了获得真正快速的场景转换。
在场景类中创建一个静态函数来预加载场景
class func createResources(withCompletion: (scene: BaseScene) -> ()){
// load resources on other thread
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), {
let scene = YourScene()
// callback on main thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
// Call the completion handler back on the main queue.
withCompletion(scene: scene)
});
})
}
这样称呼
YourScene.createResources(withCompletion: {
[weak self]
scene in
self!.skView.presentScene(scene)
})
所以使用它的方法是在不同的线程上提前构建场景。因为它在不同的线程上运行,所以你不应该遇到那种尴尬的停顿。
例如。假设玩家达到了通关的目标。在我使用此方法之前,游戏会在加载下一个场景之前暂停一秒钟。当玩家现在通关时,我仍然允许他们四处移动,直到加载下一个场景,然后玩家将立即进入下一个关卡,从而创建即时过渡。
当飞船在关卡之间超间距时,您可以在此处看到它。有很多资源加载,但转换是无缝的。 https://www.youtube.com/watch?v=u_bXA3woOmo
关于swift - 预加载场景以防止延迟?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36990795/
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