- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图让我的节点在屏幕上移动并在计时器上无限生成。我也想同时在屏幕上显示多个节点。这是迄今为止我的稳定代码。我尝试了多种不同的方法,要么卡住,要么崩溃。
let bunnyTexture = SKTexture(imageNamed: "oval 1.png")
bunny = SKSpriteNode(texture: bunnyTexture)
bunny.position = CGPoint(x: (size.width / 3), y: 750 + bunny.frame.height)
self.addChild(bunny)
bunny.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bunnyTexture.size().height/2)
bunny.physicsBody!.dynamic = true
let spawnBunny = SKAction.moveByX(0, y: -self.frame.size.height, duration: 4)
let despawnBunny = SKAction.removeFromParent()
let spawnNdespawn2 = SKAction.sequence([spawnBunny, despawnBunny])
bunny.runAction(spawnNdespawn2)
let gobblinTexture = SKTexture(imageNamed: "oval 2.png")
gobblin = SKSpriteNode(texture: gobblinTexture)
gobblin.position = CGPoint(x: 150 + gobblin.frame.width, y: (size.height / 3))
self.addChild(gobblin)
let randomGob = arc4random() % UInt32(self.frame.size.height / 2)
let spawnGob = SKAction.moveByX(+self.frame.size.width, y: 0, duration: 4)
let despawnGob = SKAction.removeFromParent()
let spawnNdespawn = SKAction.sequence([spawnGob, despawnGob])
gobblin.runAction(spawnNdespawn)
let ground = SKNode()
ground.position = CGPointMake(0, 0)
ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.frame.size.width, -50))
ground.physicsBody!.dynamic = false
self.addChild(ground)
最佳答案
您可以使用SKAction.waitForDuration(interval)
创建循环计时器。
使用新函数loopAction
扩展SKNode
。这需要一个 SKAction
、一个 NSTimeInterval
和一个 () -> Bool
函数。
SKAction
是在每个时间间隔执行的函数。() -> Bool
函数将用于停止否则的无限循环。
请记住,这会捕获 SKNode
和 SKAction
。在循环停止之前,两者都不会释放。
可以创建一个带有标志 (Bool
) 的对象来保存所有这些信息,并在需要停止时将标志设置为 false。我只是更喜欢这种方式。
LoopActionManager
是如何实现loopAction
的示例。您需要一个 SKNode
和一个 SKAction
。您不是在 SKNode
上调用 runAction
,而是调用 loopAction
并传递间隔和控制何时停止的函数。 您可以将此代码放置在您有权访问相关节点的位置。
停止函数也可以作为尾随闭包实现
将代码粘贴到 Playground 中以查看其工作原理。
import UIKit
import SpriteKit
import XCPlayground
extension SKNode {
func loopAction(action:SKAction,interval:NSTimeInterval,continueLoop:() -> Bool) {
guard continueLoop() else { return }
runAction(SKAction.waitForDuration(interval)) {
if continueLoop() {
self.runAction(action)
self.loopAction(action, interval: interval, continueLoop: continueLoop)
}
}
}
}
// example
class LoopActionManager {
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.whiteColor(), size: CGSize(width: 20, height: 20))
let action = SKAction.moveBy(CGVector(dx: 10,dy: 0), duration: 0.5)
func continueMoveLoop() -> Bool {
return (node.position.x + node.size.width) < node.scene?.size.width
}
func start() {
node.loopAction(action, interval: 1, continueLoop: continueMoveLoop)
}
}
let view = SKView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
let scene = SKScene(size: view.frame.size)
view.presentScene(scene)
let example = LoopActionManager()
scene.addChild(example.node)
example.start()
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view
<小时/>
正如下面的评论中所述,也可以使用repeatAction
。您可以使用static func
扩展SKAction
,以根据要重复的操作和间隔生成repeatAction
。与第一个解决方案相比,这个解决方案更简单并且更符合SDK。您确实会丢失每个间隔的完成处理程序。
import UIKit
import SpriteKit
import XCPlayground
extension SKAction {
static func repeatAction(action:SKAction,interval:NSTimeInterval) -> SKAction {
// diff between interval and action.duration will be the wait time. This makes interval the interval between action starts. Max of 0 and diff to make sure it isn't smaller than 0
let waitAction = SKAction.waitForDuration(max(0,interval - action.duration))
let sequenceAction = SKAction.sequence([waitAction,action])
let repeatAction = SKAction.repeatActionForever(sequenceAction)
return repeatAction
}
}
let view = SKView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
let scene = SKScene(size: view.frame.size)
view.presentScene(scene)
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.whiteColor(), size: CGSize(width: 20, height: 20))
let action = SKAction.moveBy(CGVector(dx: 10,dy: 0), duration: 0.5)
scene.addChild(node)
node.runAction(SKAction.repeatAction(action, interval: 1.0))
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view
关于xcode - 快速生成节点无限,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37397833/
我正在尝试使用以下 keytool 命令为我的应用程序生成 keystore : keytool -genkey -alias tomcat -keystore tomcat.keystore -ke
编辑:在西里尔正确解决问题后,我注意到只需将生成轴的函数放在用于生成标签的函数下面就可以解决问题。 我几乎读完了 O'Reilly 书中关于 D3.js 的教程,并在倒数第二页上制作了散点图,但是当添
虽然使用 GraphiQL 效果很好,但我的老板要求我实现一个用户界面,用户可以在其中通过 UI 元素(例如复选框、映射关系)检查呈现给他们的元素并获取数据,这样做将为该人生成 graphql 输入,
我尝试在 Netbean 6.8 中使用 ws-import 生成 Java 类。我想重新生成 jax-ws,因为在 ebay.api.paypalapi 包中发现了一个错误(我认为该错误是由于 Pa
我有一个 perl 脚本,它获取系统日期并将该日期写入文件名。 系统日期被分配给 TRH1 变量,然后它被设置为一个文件名。 $TRH1 =`date + %Y%m%d%H%M`; print "TR
我是 Haskell 的新手,需要帮助。我正在尝试构建一种必须具有某种唯一性的新数据类型,因此我决定使用 UUID 作为唯一标识符: data MyType = MyType { uuid ::
我制作了一个脚本,它可以根据 Mysql 数据库中的一些表生成 XML。 该脚本在 PHP 中运行。 public function getRawMaterials($apiKey, $format
所以这是我的项目中的一个问题。 In this task, we will use OpenSSL to generate digital signatures. Please prepare a f
我在 SAS LIFEREG 中有一个加速故障时间模型,我想绘制它。因为 SAS 在绘图方面非常糟糕,我想实际重新生成 R 中曲线的数据并将它们绘制在那里。 SAS 提出了一个尺度(在指数分布固定为
我正在为 Django 后端制作一个样板,并且我需要能够使它到达下一个下载它的人显然无法访问我的 secret key 的地方,或者拥有不同的 key 。我一直在研究一些选项,并在这个过程中进行了实验
我正在创建一个生成采购订单的应用程序。我可以根据用户输入的详细信息创建文本文件。我想生成一个看起来比普通文本文件好得多的 Excel。有没有可以在我的应用程序中使用的开源库? 最佳答案 目前还没有任何
我正在尝试使用 ScalaCheck 为 BST 创建一个 Gen,但是当我调用 .sample 方法时,它给了我 java.lang.NullPointerException。我哪里错了? seal
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我尝试编写一些代码,例如(在verilog中): parameter N = 128; if (encoder_in[0] == 1) begin 23 binary_out = 1;
我正忙于在 Grails 项目中进行从 MySQL 到 Postgres 的相当复杂的数据迁移。 我正在使用 GORM 在 PostGres 中生成模式,然后执行 MySQL -> mysqldump
如何使用纯 XSLT 生成 UUID?基本上是寻找一种使用 XSLT 创建独特序列的方法。该序列可以是任意长度。 我正在使用 XSLT 2.0。 最佳答案 这是一个good example 。基本上,
我尝试安装.app文件,但是当我安装并单击“同步”(在iTunes中)时,我开始在设备上开始安装,然后停止,这是一个问题,我不知道在哪里,但我看到了我无法解决的奇怪的事情: 最佳答案 似乎您没有在Xc
自从我生成 JavaDocs 以来已经有一段时间了,我确信这些选项在过去 10 年左右的时间里已经得到了改进。 我能否得到一些有关生成器的建议,该生成器将输出类似于 .Net 文档结构的 JavaDo
我想学习如何生成 PDF,我不想使用任何第三方工具,我想自己用代码创建它。到目前为止,我所看到的唯一示例是我通过在第 3 方 dll 上打开反射器查看的代码,以查看发生了什么。不幸的是,到目前为止我看
我正在从 Epplus 库生成 excel 条形图。 这是我成功生成的。 我的 table 是这样的 Mumbai Delhi Financial D
我是一名优秀的程序员,十分优秀!