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我正在重新阅读 Effective Java(第 2 版)第 18 项,prefer interfaces to abstract classes .在该项目中,Josh Bloch 提供了 Map.Entry<K,V>
的骨架实现示例。界面:
// Skeletal Implementation
public abstract class AbstractMapEntry<K,V>
implements Map.Entry<K,V> {
// Primitive operations
public abstract K getKey();
public abstract V getValue();
// ... remainder omitted
}
这个例子有两个问题:
为什么要像 Bloch 先生所说的那样,将这些基本方法保留为抽象?为什么不这样做:
//骨架实现公共(public)抽象类 AbstractMapEntry 实现 Map.Entry { 私钥; 私有(private)V值;
// Primitive operations
public K getKey() {return key;}
public V getValue() {return value;}
// ... remainder omitted
这样做的好处是每个子类都不必定义自己的字段集,并且仍然可以通过它们的访问器访问键和值。如果子类确实需要为访问器定义自己的行为,它可以直接实现 Map.Entry 接口(interface)。另一个缺点是,在骨架实现提供的 equals 方法中,调用了抽象访问器:
// Implements the general contract of Map.Entry.equals
@Override public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (! (o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> arg = (Map.Entry) o;
return equals(getKey(), arg.getKey()) &&
equals(getValue(), arg.getValue());
}
Bloch 警告不要从为继承而设计的类中调用可覆盖的方法(第 17 项),因为这会使父类(super class)容易受到子类所做更改的影响。也许这是一个见仁见智的问题,但我希望确定这个故事是否还有更多内容,因为 Bloch 并没有在书中详细说明这一点。
最佳答案
关于 equals 的问题,如果抽象类实现它们,则不会有任何改变,因为该问题是能够的。在这种情况下,我会说 equals 正在尝试谨慎实现以预测实现。由于协方差问题(父类(super class)会认为它等于子类,但子类不会认为它等于父类(super class)),通常不应该实现 equals 以在其自身及其子类之间返回 true(尽管有很多这样做) ,因此无论您做什么,这种 equals 的实现都是棘手的。
关于java - 接口(interface)的骨架实现中的抽象方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/237140/
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