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我的第一个 Hibernate/JPA 和 Play 项目!我有一个菜单,一旦工作,将支持更改(即轻松地向树添加节点)。努力(在 >5 小时的意义上)将基本建模放在一起:
模型:
@Entity
@Table(name = "Node")
public class Node extends Model {
@Column(nullable=false)
public String description;
@OneToMany(cascade=CascadeType.ALL, fetch=FetchType.EAGER)
@JoinColumn(name="parent")
public List<Node> children = new LinkedList<Node>();
@ManyToOne
@JoinColumn(name="parent", insertable=false, updatable=false)
public Node parent;
public Node(){}
}
工具类:
public class NodeUtil {
public static void addChild(Node root, String description) {
Node child = new Node();
child.description = description;
child.parent = root;
root.children.add(child);
root.save();
}
private static final String MENU_NAME = "MainMenu";
public static Node getMenu() {
return getRoot(MENU_NAME);
}
public static Node getRoot(String name) {
Node root = Node.find("byDescription", name).first();
if (root == null) {
root = new Node();
root.description = name;
root.save();
}
return root;
}
}
测试:
public class MenuTest extends UnitTest {
private static final String TEST_MENU = "testMenu";
@Test
public void testMenu() {
// test build/get
Node root = NodeUtil.getRoot(TEST_MENU);
assertNotNull(root);
// delete all children - maybe from previous tests etc.
for(Node o : root.children)
o.delete();
root.save();
// test add
root = NodeUtil.getRoot(TEST_MENU);
NodeUtil.addChild(root, "child 1");
NodeUtil.addChild(root, "child 2");
NodeUtil.addChild(root, "child 3");
assertEquals(3, root.children.size());
assertEquals("child 3", root.children.get(2).description);
assertEquals(0, root.children.get(1).children.size());
Node node = root.children.get(1);
NodeUtil.addChild(node, "subchild 1");
NodeUtil.addChild(node, "subchild 2");
NodeUtil.addChild(node, "subchild 3");
NodeUtil.addChild(node, "subchild 4");
NodeUtil.addChild(root.children.get(2), "sub subchild");
assertEquals("sub subchild", root
.children.get(1)
.children.get(2)
.children.get(0)
.description);
assertEquals(4, root.children.get(1).children.size());
root.save();
// test delete
root = NodeUtil.getRoot(TEST_MENU); // regrab the root via hibernate, assuming there isnt it isnt cached this will get changes that have been persisted to the db (maybe?)
root.children.get(1).children.get(2).delete();
assertEquals(3, root.children.get(1).children.size());
//root.delete();
}
}
问题:
我做错了什么? (即,我只是无法将这个简单的想法建模并通过单元测试。就像我说的,Hibernate 的新手,我所做的每一次更改都会产生一个新的 Hibernate 错误变体,这对我来说毫无意义。例如,当前安装程序抛出“传递给持久化的分离实体:models.Node”)
最初我将整个 util 类作为模型类中的一堆静态方法。首先,静态方法会影响 Hibernates 建模吗?如果是这样,简而言之,在什么情况下我可以拥有对对象建模“ transient ”的静态方法(和成员,想想看)?
假设我将 util 方法保存在一个单独的公共(public) util 类中,这个类通常存储在 play 框架中的什么位置?目前它在模型包中,在 Node.java 旁边。
最佳答案
我不熟悉 Play Framework,但我可以就使用 Hibernate 提出一些观点:
维护内存中对象的一致状态是您的责任。考虑以下代码:
for(Node o : root.children)
o.delete();
root.save();
您指示 Hibernate 从数据库中删除子项,但内存中的 root
对象仍然引用它们。由于关系配置为级联,Hibernate 将尝试再次保存它们(我猜这是“分离的实体传递给持久化”错误的原因)。因此,通过清除 root.children
来保持对象在内存中的状态一致。
Hibernate 严重依赖 Unit of Work 的概念.我不确定 Play 如何管理它,但看起来您应该在单元测试中调用 clearJPASession()
以确保现有 session 状态不会影响进一步的操作:
root.save();
clearJPASession();
// test delete
root = NodeUtil.getRoot(TEST_MENU);
您定义关系的方式受支持,但不推荐(参见 2.2.5.3.1.1. Bidirectional )。请改用以下方法:
@OneToMany(mappedBy = "parent", cascade=CascadeType.ALL, fetch=FetchType.EAGER)
public List<Node> children = new LinkedList<Node>();
@ManyToOne
@JoinColumn(name="parent")
public Node parent;
静态方法不会干扰 Hibernate。
关于java - Play 中使用 Hibernate 的菜单树!,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5069807/
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