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我尝试使用 Unity-ML 训练强化学习代理来玩无尽的运行游戏。
游戏很简单:障碍物从侧面接近,代理必须在正确的时机跳跃才能克服它。
作为观察,我知道到下一个障碍物的距离。可能的操作是 0 - 空闲; 1 - 跳跃。玩时间越长就会获得奖励。
不幸的是,代理甚至无法学会克服第一个可靠的障碍。我猜想这是由于这两个操作的不平衡性太高,因为理想的策略在大多数情况下什么也不做(0),并且仅在非常特定的时间点跳跃(1)。此外,跳跃过程中的所有 Action 都毫无意义,因为代理无法在空中跳跃。
如何改进学习以使其收敛?有什么建议要研究什么吗?
当前训练师配置:
EndlessRunnerBrain:
gamma: 0.99
beta: 1e-3
epsilon: 0.2
learning_rate: 1e-5
buffer_size: 40960
batch_size: 32
time_horizon: 2048
max_steps: 5.0e6
谢谢!
最佳答案
如果没有看到强化学习算法所使用的确切代码,就很难说。以下是一些值得探索的步骤:
Academy
对象的 Frameskip
属性进行实验。这允许代理仅在经过一定数量的帧后才采取行动。增加此值可能会提高更简单游戏的学习速度。time_horizon
和 max_steps
为游戏提供足够的跑道来完成一集吗?希望这对您有所帮助,祝您好运!
关于unity-game-engine - 如何让强化学习代理学习无尽跑者?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51348410/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!