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这个想法是为代理建立一个环境模型。在最基本的情况下,它看起来像这样:
但是,我无法以异步方式(使用线程等)实现它。
目前我的系统是这样的:
void Start(){
while(true && !gameOver){
askAgent()
moveAgent()
if(agentState == terminalState){
gameOver = True;
}
}
}
很明显,这会阻塞正在运行的线程。(更尴尬的是我正在使用 OSGi,所以任何一个包都不应该占用所有的处理时间!)
此外,我希望系统对环境中出现的新代理使用react,并与它们互动(我的运行时 OSGi 已经具备在系统中出现或消失时通知我的功能),例如:
void setAgent(Agent agent){
system.addAgentToEnvironment(agent);
system.simulateAgent(agent);
}
而不是直接从 main 运行...
我知道这非常令人困惑,我什至不确定我是否正确地提出了问题 - 因此非常感谢我可以查看的有关架构或方法的任何提示。
最佳答案
您肯定需要一些数据保护(可能在代理主列表上,以及对每个代理及其数据的某种保护)。
除此之外,我会遵循这种模式:
while (waiting for events)
spawn thread to respond to event // add agent, calculate and perform move, etc.
// even better would be to enqueue the event into a thread pool
if (terminal)
break // end game
HTH
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