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我试图用 java 制作棋盘游戏,但我遇到了以下问题。
我想创建一个可以在 jpanel 中绘制的对象。我们将此对象命名为 Board。这个板我希望它是其他板的复合对象。因此,当我调用(让我们称之为)板的 paint() 方法时,为了正确绘制它必须自行调用 paint 并调用其子板的 paint() 方法等。我知道这就像一个已经实现的行为(有人可能会说.. 只需在 Jpanel 中制作一个 Jpanel)但不同之处在于,对于板对象,我希望能够将其拖/放到 Jpanel 中的任何位置。另外,Jpanel 可能包含许多板,可以将它们拖放到其中的任何位置(也可以重叠)。所以这种行为限制了我使用 Java swing 组件,因为它们都使用了我不想要的布局。
最后,当我将板对象添加到板时,我使用的坐标是相对于父板而不是 Jpanel 的。 (即当我将板 B 添加到板 A 时,我想将板 B 添加到 (x,y)=(10,10) ,这些坐标是相对于 A 的位置)
有什么办法吗?我不是在寻找完整的例子,只是为了一般的想法(最好是干净的!)
附言。我已经实现了一些几乎可以工作的东西。我的实现中的问题是 Graphics g ,用于绘制的类 Board 是从 JPanel 中获取的,并且 x,y 坐标是相对于所有 Boards 的 JPanel (如果添加了董事会,则不是父董事会)到父板而不是直接到 JPanel)。
我不知道这是否可熔,但我想象叶子板正在用起始坐标 (0,0) 自动绘制它自己,这在 JPanel 中以某种方式转换为 (x,y),具体取决于实际在板的 Jpanel 中的位置。
谢谢!
最佳答案
我想你可以考虑使用 MovingWindows和 ResizingComponents .我过去曾使用 null LayoutManager 做过类似的事情,但这是个坏主意。
当您需要绝对定位组件或显式设置它们的大小时,会出现几个问题。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!