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我的背景是 JavaScript。我对 ES5 和 ES6 都有非常深入的理解。在工作中,我最近被分配了一个项目,该项目涉及一个使用 AS2 的较旧的 Flash 应用程序。据我了解,ActionScript 与 ES5 非常相似,但具有类和可选的严格类型(类似于 TypeScript 和 Flow),以及一些其他经典的 OO 功能。到目前为止,它相当简单,但我无法理解 this
和引用在 ActionScript 中的工作方式。
这是我对 JavaScript 的理解。 this
在函数中可以引用:
function func() {
return this.number;
}
var bound = func.bind({ number: 2 });
console.log(bound()); // 2
function func() {
return this.number;
}
var obj = { number: 2, func: func };
console.log(obj.func()); // 2
function Class() {
this.number = 2;
}
Class.prototype.func = function func() {
return this.number;
}
console.log(new Class().func()); // 2
var number = 2;
function func() {
return this.number;
}
console.log(func()); // 2
在 ActionScript 中,事情似乎有点不同。一方面,如果您在该类的方法中进行访问,则无需 this
即可访问类成员,类似于 C# 和 Java 等语言:
class MyClass {
private var number:Number = 2;
public function func():Number {
return number;
}
}
trace(new MyClass().func()); // 2
此外,ActionScript 标准库似乎没有 Function.bind()
方法,尽管它确实有 Function.apply()
和 Function.call()
看起来就像 JavaScript 变体一样工作:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/2/help.html?content=00001072.html#265677 .似乎也没有原型(prototype),这是有道理的,因为根据我的理解,类是更抽象的语法结构而不是函数(就像 C#/Java 一样)。
所以我的问题是,除了缺少 Function.bind()
和 Function.prototype
之外,ActionScript 和 JavaScript 之间的规则是否相同?
此外,如果我这样做会发生什么:
class SomeClip extends MovieClip {
private var childClip:MovieClip;
private var number:Number = 2;
public function SomeClip() {
this.onLoad = function() {
// SomeClip onLoad hander, `this` will be the SomeClip instance
childClip._visible = true; // How is childClip resolved here?
childClip.onRelease = function() {
// childClip onRelease handler, `this` will be childClip
trace(number); // How is number resolved here?
};
};
}
}
基本上,如果您在事件处理程序中访问一个没有 this
的成员,或者其他一些不是类方法的松散函数,会发生什么?我猜想在第一种情况下,它会解析为 this.childClip
并按预期工作,但在第二种情况下,解析会失败,因为 onRelease
处理程序的闭包将不包含对 SomeClip
实例的引用。
最佳答案
我看到目前写的评论都比较关注JS,所以我会尽量从ActionScript的 Angular 来回答。
在 AS2/AS3 的世界里,定义为类方法的函数将它们的 this
值绑定(bind)到类。这是许多具有现代类的高级语言的典型特征,例如 Java、Haxe 等。因此,在 ActionScript 中,除了以下情况外,您很少会发现需要使用 this
关键字变量名可能被函数参数遮蔽:
public function Point(x:Number = 0, y:Number = 0)
{
// A rare but necessary use-case of "this" in AS2/AS3
this.x = x;
this.y = y;
}
另一方面,如果您提供的函数像您编写的示例中那样是匿名的,则行为取决于您是否在前面加上 this
:
childClip.onRelease = function() {
trace(number);
};
在这种情况下,ActionScript 能够确定 number
是该类的成员,并且会像您预期的那样打印 2
。这是因为解释器在堆栈中寻找下一个最接近的东西。换句话说,您通过排除 this
是模棱两可的,所以它知道它需要执行查找。
但是,如果您改为 trace(this.number)
,您会发现您得到了一个 undefined
(甚至可能是一个错误)。这是因为this
不是类上的成员变量,现在指向一个类似JS的“全局对象”。为了避免与全局对象共舞,ActionScript 开发人员通常的做法是将所有监听器定义为类实例方法:
class MyClass extends EventDispatcher
{
private function MyClass()
{
addEventListener(Event.CHANGE, onChangeEvent);
}
private function onChangeEvent(e:Event) {
trace(this); // refers to this class, and no need for bind() like JS
}
}
组织良好的 AS3 代码几乎从不包含内联匿名函数,因为使用显式函数引用处理垃圾回收要容易得多。
最后要注意的一件事 - 您可以期望作为 ActionScript 中常规 Objects
方法的函数表现得像 JavaScript,通过事件监听器传递它们将导致 this< 的上下文
丢失,Flash 将不会执行魔法查找来定位您引用的变量:
var obj = {
func: function () {
trace(this); // weird global object
}
};
addEventListener(Event.CHANGE, obj.func);
希望对您有所帮助!
关于javascript - JavaScript 和 ActionScript 中 "this"的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42706459/
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