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我正在尝试创建具有接口的设置模块,该接口可以提供用于更改和读取设置对象的功能。
现在代码看起来像这样:
let _settings = {
user: {
id: userId || '',
authorized: false,
}
}
function getSettings() {
return _settings
}
function addParamToSettings(param) {
_settings = {
..._settings,
...param,
}
}
function addParamToUser(param) {
addParamToSettings({
user: {
...getSettings().user,
...param,
},
})
}
let saveUserId = function saveUserId(id) {
addParamToUser({ id, authorized: true })
}
const userLense = R.lensProp('user')
const _addParamToUser = R.compose(R.set(userLense, R.__, _settings), R.merge(_settings.user))
const addParamToUser = function addParamToUser(param){
_settings = _addParamToUser(param)
}
最佳答案
国家莫纳德
您可能有兴趣探索State monad。我将首先浏览程序的两个部分,然后在底部包括一个完整的可运行示例。
首先,我们将介绍State monad。网上有不计其数的monad介绍,这些内容超出了本文的讨论范围,因此,我将只介绍足够的内容,以帮助您入门和运行。 State monad的其他实现将有更多便利;如果您有兴趣了解更多信息,请务必了解这些内容。
// State monad
const State = runState => ({
runState,
bind: f => State(s => {
let { value, state } = runState(s)
return f(value).runState(state)
}),
evalState: s =>
runState(s).value,
execState: s =>
runState(s).state
})
State.pure = y =>
State(x => ({ value: y, state: x }))
State.get = () =>
State(x => ({ value: x, state: x }))
State.put = x =>
State($ => ({ value: null, state: x }))
pure(a).bind(f) == f(a)
m.bind(pure) == m
m.bind(f).bind(g) == m.bind(x => f(x).bind(g))
pure
是我们将值放入Monad实例的方式,
m
,而
bind
是我们与实例包含的值进行交互的方式–您有时会在此处将
pure
称为
return
其他有关monad的描述,但我将避免在此答案中使用
return
,因为它是JavaScript中的关键字,与monad无关。
{}
,我们将看一个修改状态以添加
user
和相应的
userId
的函数。这可能是在数据库中查找用户的结果,并且我们将
authorized
属性设置为
false
,直到我们稍后验证用户密码正确无误为止
const setUser = userId =>
State.get().bind(settings =>
State.put(Object.assign({}, settings, {
user: { userId, authorized: false }
})))
State.get()
来获取状态-似乎它什么也不做,但是在调用此功能的上下文中,它产生了明显的不同。稍后,您将看到我们在哪里使用初始状态值执行计算,而
State.get
似乎无足轻重。再次,就目前而言,仅凭直觉就可以假设我们以某种方式获得了状态。
bind(settings => ...
位。回想一下
bind
是我们如何与状态值进行交互,在这种情况下,它就是我们的
settings
对象。因此,我们在此真正要做的只是更新
settings
以包含设置为
user
的
{ userId, authorized: false }
属性。调用
setUser
之后,我们可以认为我们的状态具有新的形状
// old state
let settings = {...}
// new state
settings = { ...settings, { user: { userId, authorized: false } } }
challenge
并将其与某些密码进行比较-如果用户提供了正确的密码,我们将更新状态以显示
authorized: true
,否则我们将其设置为
false
const PASSWORD = 'password1'
const attemptLogin = challenge =>
State.get().bind(settings => {
let { userId, authorized } = settings.user
if (challenge === PASSWORD)
return State.put(Object.assign({}, settings, {
user: { userId, authorized: true }
}))
else
return State.pure(settings)
})
bind
,可以访问状态值并执行某些操作。回想一下我们在上一状态修改(上一节末尾的
new state
)中保留的地方:要读取用户的当前状态,我们要读取
settings.user
。
challenge
(即等于
PASSWORD
),则我们将返回一个新的状态,将
authorized
设置为
true
–否则,如果挑战与密码不匹配,请使用
State.pure(settings)
返回未修改的状态
setUser
和
attemptLogin
),它们分别读取状态和返回状态。现在编写我们的程序很容易
const initialState = {}
const main = (userId, challenge) =>
setUser(userId)
.bind(() => attemptLogin(challenge))
.execState(initialState)
// State monad
const State = runState => ({
runState,
bind: f => State(s => {
let { value, state } = runState(s)
return f(value).runState(state)
}),
evalState: s =>
runState(s).value,
execState: s =>
runState(s).state
})
State.pure = y =>
State(x => ({ value: y, state: x }))
State.get = () =>
State(x => ({ value: x, state: x }))
State.put = x =>
State($ => ({ value: null, state: x }))
// your program
const PASSWORD = 'password1'
const initialState = {}
const setUser = userId =>
State.get().bind(settings =>
State.put(Object.assign({}, settings, {
user: { userId, authorized: false }
})))
const attemptLogin = challenge =>
State.get().bind(settings => {
let { userId, authorized } = settings.user
if (challenge === PASSWORD)
return State.put(Object.assign({}, settings, {
user: { userId, authorized: true }
}))
else
return State.pure(settings)
})
const main = (userId, challenge) =>
setUser(userId)
.bind(() => attemptLogin(challenge))
.execState(initialState)
// good login
console.log(main(5, 'password1'))
// { user: { userId: 5, authorized: true } }
// bad login
console.log(main(5, '1234'))
// { user: { userId: 5, authorized: false } }
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