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在我的游戏中,当按下鼠标右键时,您将在地面上放置一个物体。所有对象都具有相同的父类(super class) (GameObject)。我有一个名为 selected 的字段,一次等于一个特定的游戏对象。单击鼠标右键时,它会检查所选实例是什么,以及它如何确定将哪个对象放置在地面上。代码示例:t 是对象将去往的“插槽”。
if (selected instanceof MapleTree) {
t = new MapleTree(game,highLight);
} else if (selected instanceof OakTree) {
t = new OakTree(game,highLight);
}
现在它必须是对象的"new"实例。最终我的游戏将有数百个游戏对象,我不想有一个巨大的 if else 语句。我将如何制作它以便它滚动浏览可能的对象类型,如果它的类型正确然后创建它的新实例...?
当按 E 时,它会切换选择的类型,也是一个 if else 语句。我该怎么做呢?这是一个代码示例:
if (selected instanceof MapleTree) {
selected = new OakTree(game);
} else if (selected instanceof OakTree) {
selected = new MapleTree(game);
}
最佳答案
听起来您最好使用 Prototype .
或
如果你想坚持使用显式路由,你可以使用工厂方法的 HashMap。
或
如果你想要隐式和自动化,你可以使用反射来操作实例类并检索构造函数,然后调用它:http://docs.oracle.com/javase/tutorial/reflect/member/ctorInstance.html
或
上述一些方法的混合将确保每个类也实现静态(或不实现)工厂方法,如 getInstance()
,然后当您拥有对象时匹配你可以直接在那个对象上调用那个工厂方法(或者在它的类上保持静态)。这有点自动但更容易遵循。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!