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我有一个启动四个线程来监听传入数据包的应用程序。每个线程在不同的端口上打开一个套接字。通常一次只能在一个端口上接收到数据包,但在某些情况下,可能会在几秒钟内在两个端口上接收到消息。这些线程中的每一个都处理消息并更新一堆监听器(它们都在做一些 Swing 绘画的事情)。由于消息以 10 Hz 的频率发送,并且 Swing 组件上的绘制操作需要一些时间,因此我的第一种方法是只处理 20 条消息中的一条消息(2 秒时间完成组件上的绘制)。效果很好...
但是当同时收到两条消息时,我需要告诉我的应用程序只处理其中一条(收到的时间很短)。总之,第二个端口接收到 10 条消息,频率也是 10 Hz。意思是,使用第一种方法有时我会错过所有 10 个,因为只处理了 20 个中的一个。
每当在第二个端口上收到一条消息时,我希望我的应用程序处理该消息,而不管在第一个端口上收到什么或者当时是否绘制了某些东西。
以下代码显示了我的线程的实现,其中四个同时启动,具体取决于通过构造函数提供的端口。
private class IncomingRunner implements Runnable {
private int listenPort;
private DatagramSocket localSocket;
private DatagramPacket packet;
private int counter = 0;
public IncomingRunner(int port) {
this.listenPort = port;
}
@Override
public void run() {
try {
localSocket = new DatagramSocket(listenPort);
byte[] buffer = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
while(isRunning)
recvIncomingMsg();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void recvIncomingMsg() {
try {
localSocket.receive(packet);
port = localSocket.getLocalPort();
ReceivedMsg eventMsg;
if(port == Config.PORT_1) {
eventMsg = new ReceivedMsg(Config.PORT_1, Config.SOMETHING_1);
System.out.println(HexWriter.getHex(packet.getData()));
} else if (port == Config.PORT_2) {
eventMsg = new ReceivedMsg(Config.PORT_2, Config.SOMETHING_2);
System.out.println(HexWriter.getHex(packet.getData()));
} else if (port == Config.PORT_3) {
eventMsg = new ReceivedMsg(Config.PORT_3, Config.SOMETHING_3);
System.out.println(HexWriter.getHex(packet.getData()));
} else {
eventMsg = new ReceivedMsg(Config.PORT_4, Config.SOMETHING_4);
System.out.println(HexWriter.getHex(packet.getData()));
}
counter++;
if(counter%20 == 0) {
forward2PacketPanel(eventMsg);
counter = 0;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void forward2PacketPanel(final ReceivedMsg t) {
for(final IPacketListener c : listeners) {
if(c instanceof IPacketListener) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
((IPacketListener)c).update(t);
}
}).start();
}
}
}
}
更新:我启动新线程来更新监听器的原因是,因为它们都应该同时更新 GUI。每个 updated
都会在不同的 JPanel
上调用一个 paintComponent()
方法。所以它们都应该一起运行。
更新 2:我不能使用第一种方法,因为这会导致消息丢失可能很重要的消息(在第二个端口上接收到)。我需要的是,当收到一条普通消息时,只需处理它并进行绘画,不管有多少新的普通消息(在第一个端口上)进来。但即使在第二个端口上只收到一条消息,应用程序需要处理那个,不管正常接收器线程中发生了什么。
我想我在这里面临两个问题:
我需要让每个线程等到绘画完成,因为这是 UDP,我可以处理一个普通数据包,而在绘画操作期间忘记所有后续的普通数据包。完成后,处理下一个正常数据包。
如果在第 2 个端口收到数据包,中断所有正常的数据包处理操作并执行处理特殊数据包所需的操作。
问题 (1) 使用 MainIncomingClass 中的 BitSet 解决。每个 Listener 都使用某种回调函数来指示它已完成绘制并在 BitSet 中设置一个特定的 Bit。如果不是所有的都是真的,我不处理任何新的数据包,只是让他们去。
最佳答案
他们谈论事件派发线程here .您必须使用它来更新您的 GUI。幸运的是,您还可以使用它以任意顺序发布您的更新。 EDT 会为您处理 start()
。您仍然需要同步对 t
的访问。
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
((IPacketListener)c).update(t);
}
});
关于Java/线程的优先级,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12892668/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!