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java - PaaS 是否解决了 BlazeDS 的可扩展性问题?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 09:23:51 25 4
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我们正在开发一个 flash 游戏,客户端是 flex,服务端是 java。对于客户端和服务器之间的通信,我们计划使用 BlazeDS。我们希望数十万(也许数百万)玩家同时玩游戏,但我们发现由于 BlazeDS 对它可以处理的客户端数量的限制,我们在扩展方面会遇到问题。我们买不起LCDS,听说GraniteDS也有局限性(比BlazeDS高,但还是不够)。

考虑到 Blazed 的局限性,将我们的应用程序部署到 Amazon Elastic Beanstalk 等 PAAS 是否可以解决这个扩展问题?

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