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我正在制作一个程序,教 2 名玩家使用强化学习和基于后状态的时间差异学习方法 (TD(λ) ) 玩简单的棋盘游戏。学习是通过训练神经网络来进行的。我用Sutton's NonLinear TD/Backprop neural network )我真的很想听听你对我接下来的困境的看法。在两个对手之间进行回合的基本算法/伪代码是这样的
WHITE.CHOOSE_ACTION(GAME_STATE); //White player decides on its next move by evaluating the current game state ( TD(λ) learning)
GAME_STATE = WORLD.APPLY(WHITE_PLAYERS_ACTION); //We apply the chosen action of the player to the environment and a new game state emerges
IF (GAME STATE != FINAL ){ // If the new state is not final (not a winning state for white player), do the same for the Black player
BLACK.CHOOSE_ACTION(GAME_STATE)
GAME_STATE = WORLD.APPLY(BLACK_PLAYERS_ACTION) // We apply the chosen action of the black player to the environment and a new game state emerges.
}
每个玩家应该何时调用他的学习方法 PLAYER.LEARN(GAME_STATE)。这就是困境。
选项A。每个玩家移动后,新的余态出现后,如下:
WHITE.CHOOSE_ACTION(GAME_STATE);
GAME_STATE = WORLD.APPLY(WHITE_PLAYERS_ACTION);
WHITE.LEARN(GAME_STATE) // White learns from the afterstate that emerged right after his action
IF (GAME STATE != FINAL ){
BLACK.CHOOSE_ACTION(GAME_STATE)
GAME_STATE = WORLD.APPLY(BLACK_PLAYERS_ACTION)
BLACK.LEARN(GAME_STATE) // Black learns from the afterstate that emerged right after his action
选项B。在每个玩家的移动之后,在新的余态出现之后,而且在对手移动之后,如果对手做出了获胜的移动。
WHITE.CHOOSE_ACTION(GAME_STATE);
GAME_STATE = WORLD.APPLY(WHITE_PLAYERS_ACTION);
WHITE.LEARN(GAME_STATE)
IF (GAME_STATE == FINAL ) //If white player won
BLACK.LEARN(GAME_STATE) // Make the Black player learn from the White player's winning afterstate
IF (GAME STATE != FINAL ){ //If white player's move did not produce a winning/final afterstate
BLACK.CHOOSE_ACTION(GAME_STATE)
GAME_STATE = WORLD.APPLY(BLACK_PLAYERS_ACTION)
BLACK.LEARN(GAME_STATE)
IF (GAME_STATE == FINAL) //If Black player won
WHITE.LEARN(GAME_STATE) //Make the White player learn from the Black player's winning afterstate
我认为选项B更合理。
最佳答案
通常,通过 TD 学习,代理将具有 3 个功能:
行动与学习相结合,游戏结束时还会进行更多的学习。
关于machine-learning - 强化学习-Afterstates 的 TD 学习,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31227273/
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