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我的一般问题是什么时候将参数传递给构造函数,什么时候将它传递给一个类的方法。一般来说,对象是“数据”+“作用于数据的方法”。
我有几个选项来设计一个名为 DFS 的类。以下哪个示例套件定义最好?
选项 1:图形在构造函数中传递,源在函数中。Adv:相同的 DFS 对象将被不同的源重用。
public class DFS {
Graph g;
public DFS(Graph g) {
this.g = g;
}
public void doDfs(int source) {
// dfs computation
}
}
选项 2:具有 2 个参数且无多态性的构造函数Disadv:对于每个新的源,都需要构造新的对象。
public class DFS {
Graph g;
int source;
public DFS(Graph g, int source) {
this.g = g;
this.source = source;
}
public void doDfs() {
// dfs computation
}
}
选项 3:重载构造函数Adv:解决我们所有的用例。Dis:多态性是有代价的。
public class DFS {
Graph g;
int source;
public DFS(Graph g) {
this.g = g;
}
public DFS(Graph g, int source) {
this.g = g;
this.source = source;
}
public void doDfs() {
doDfs(source);
}
public void doDfs(int source) {
// dfs computation
}
}
选项 4:无构造函数
public class DFS {
DFS() { }
public void doDFS(Graph g, int source) {
this.g = g;
this.source = source;
// dfs computation
}
}
最佳答案
当你有一些与类的操作/定义相关联的东西时,它就意味着要作为构造函数传递。这也意味着,非常希望将其设置为 immutable
。例如:
public class DFS {
final Graph g;
public DFS(Graph g) {
this.g = g;
}
public void doDfs(int source) {
// dfs computation
}
}
在这里,您知道 DFS
类包含多种方法(每种方法都有自己的算法)来查找图 g
的 DFS
。在这种情况下,您知道 g
是不可变的,将它传递给每个方法调用会很痛苦,因此最好将其作为构造函数参数。一些优点:
g
简而言之,当您知道某些东西不会改变类的定义时,将其作为构造函数参数。有使用这些实例变量的方法。当您知道某些事情可以改变时,请使用 Setters。
关于java - 何时使用构造函数以及何时传入参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18052069/
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