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对于我正在开发的游戏,
我希望能够绘制一个 SVG 矩形;使用百分比值(50% 将绘制矩形描边的一半)。
我需要在 Javascript 中执行此操作,因为我会经常更新该值。
<svg id="rectangle-timer" style="width:100%;height:100%;">
<rect width="100%" height="100%"/>
</svg>
我看到了相当不错的 JS 库,比如 drawSVG或 Vivus ,但它们似乎适用于路径,而不适用于矩形等基本形状。
有人能帮忙吗?
谢谢。
最佳答案
大多数库将使用 path
元素的原因是因为它们继承自 SVGGeometryElement
原型(prototype),这为您提供了计算路径长度的便利函数。因此,如果我们将这个矩形换成这样的路径:
<path d="M 0 0 L 1 0 L 1 1 L 0 1 z" />
我们得到完全相同的输出,但它更可控。之后,我们只需调整样式中的 strokeDasharray
值即可扩展和删除一些笔划。对于此属性,我们只需要两个值:初始破折号大小和初始空白空间。因此,当我们的进度为 0 时,我们希望第一个值为 0,第二个为路径长度,当我们接近 1 时,我们希望第二个值为 0,第一个增加路径长度。
function update( amount ){
const total = rect.getTotalLength();
const filled = total * amount;
const none = total - filled;
rect.style.strokeDasharray = `${filled} ${none}`;
}
const rect = document.getElementById( 'rectangle' );
const input = document.getElementById( 'input' );
input.addEventListener( 'mousemove', event => update( input.value ));
update( input.value );
<svg width="200px" height="200px" viewBox="0 0 200 200">
<path d="M 20 20 L 180 20 L 180 180 L 20 180 z" id="rectangle" fill="none" stroke="black" stroke-width="10" />
</svg>
<input id="input" type="range" min="0" max="1" step=".01" />
如果你坚持使用rect
,你可以通过将矩形的宽度和高度乘以两次来得到矩形的路径长度,它看起来像这样:
function update( amount ){
const total = rect.width.baseVal.value * 2 + rect.height.baseVal.value * 2;
const filled = total * amount;
const none = total - filled;
rect.style.strokeDasharray = `${filled} ${none}`;
}
const rect = document.getElementById( 'rectangle' );
const input = document.getElementById( 'input' );
input.addEventListener( 'mousemove', event => update( input.value ));
update( input.value );
<svg width="200px" height="200px" viewBox="0 0 200 200">
<rect x="20" y="20" width="160" height="160" id="rectangle" fill="none" stroke="black" stroke-width="10" />
</svg>
<input id="input" type="range" min="0" max="1" step=".01" />
然而,从长远来看,这将意味着通用性降低,因此我建议切换到 path
。
关于javascript - 如何使用 JavaScript 动画化跟踪 SVG 矩形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54287826/
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