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我正在为我的任务制作一个月球着陆器游戏
我有一个按钮并为其设置了一个 onTouchListener(不是 onClick)当按钮按下或 ACTION_DOWN 时,火箭飞起来并在 ACTION_UP 时停止加速。
目前它只在 ACTION_DOWN 上执行一次,所以它的行为就像一个 onClick 按钮。
任何帮助将不胜感激
gView.mainThruster() 调用游戏类中使飞船向上飞行的方法,例如 Y -= 10;
mThrust = (Button) findViewById(R.id.mainThrustBtn);
mThrust.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if(fuel > 0){
gView.checkFuel(fuel);
gView.mainThruster();
mThrustSound.start();
fuel -= 0.5;
fuelGauge.setProgress((int)fuel);
}
}
else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
mThrustSound.pause();
//mThrustSound.release();
}
else{
//do nothing
}
return true;
}
});
最佳答案
文档使这一点相当清楚:
On pointing devices with source class SOURCE_CLASS_POINTER such as touch screens, the pointer coordinates specify absolute positions such as view X/Y coordinates. Each complete gesture is represented by a sequence of motion events with actions that describe pointer state transitions and movements. A gesture starts with a motion event with ACTION_DOWN that provides the location of the first pointer down. As each additional pointer that goes down or up, the framework will generate a motion event with ACTION_POINTER_DOWN or ACTION_POINTER_UP accordingly. Pointer movements are described by motion events with ACTION_MOVE. Finally, a gesture end either when the final pointer goes up as represented by a motion event with ACTION_UP or when gesture is canceled with ACTION_CANCEL.
因此您应该期望获得单个ACTION_DOWN
事件,然后是多个ACTION_MOVE
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!