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我是一名尝试使用色调映射的新开发人员,如 Three.js 中所示:( https://threejs.org/examples/#webgl_tonemapping ) 我无法避免特定错误,即使我从 threejs 下载源代码也是如此。
快速笔记:1) 我在本地使用 Web Server for Chrome2)具体错误是“GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:绘图的源纹理和目标纹理相同”3) 错误重复超过 256 次4) 黑屏,无法进行任何操作。
我在网上找遍了,但没有得到明确的答案,如有任何反馈,我们将不胜感激。我唯一的线索是 WebGL + Chrome 可能会影响纹理,但我不确定。
谢谢
最佳答案
尽管有您提到的示例,但我已经为同样的错误苦苦挣扎了一个星期,直到我在仔细阅读迁移指南 (101->102) 后终于找到了解决方案。 renderer.render()
用于将渲染目标作为第三个参数,现在你应该在 render( )
调用,我之前错过的是您还应该通过调用 setRenderTarget(null)
来取消设置目标。那解决了我的问题。希望这可以为其他人节省一周的时间!
关于javascript - three.js 纹理错误读取 "GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: Source and destination textures of the draw are the same",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54719444/
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