- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我很抱歉问了一个很长的问题,如果问这个问题看起来真的很奇怪。
如果我有一个 N × N 输入图像,并且我将其与由 (+1,-1) 值组成的内核进行卷积,那么此操作是否应该比内核具有随机数(例如,来自标准正态分布)更快)?对我来说,似乎在卷积运算期间,图像和内核值的乘法会导致简单的符号变化,但它仍然算作常规乘法,因此不会真正影响运算计数和整体复杂性。然而,我的同事告诉我,我错了,我们应该看到速度的提高,这让我有点怀疑我是否正确实现了一切。
到目前为止,我已经尝试在 Jupyter 笔记本中使用计时魔法来测量 (+1,-1) 内核和常规类型的每个卷积的时间。我没看出什么区别。我的主要疑问是:到底应该有什么吗?对于这样一个特定的内核,有没有办法加快速度?
from torch.nn import functional as f
import torch
kernel = torch.randn((255,3,3,3)).sign_().float()
image = torch.randn((1,3,224,224)).float()
<小时/>
%%timeit
f.conv2d(image, kernel, stride=1, padding=1,)
<小时/>
这给了我:10 个循环,最好的 3 个:每个循环 78.3 毫秒在没有 sign_()
操作的情况下运行时,每个循环产生 78.9。
应该有什么显着差异吗?
最佳答案
您当前的实现将 +/-1 内核视为常规 .float()
类型内核,pytorch 无法知道该内核是“特殊”的并且容易进行高效计算。
为了提高效率,有一些关于离散化网络权重的工作,但这些离散化必须辅以利用权重的结构/数据类型的内核的定制实现。
如果没有专门定制的实现,pytorch 就无法利用 +/-1 权重来加速计算。
关于python - 使用 $\pm 1$ 值的内核进行卷积是否应该比使用常规类型更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57281765/
我正在尝试构建不同(但每个同质)类型的可遍历项的多个交叉产品。所需的返回类型是元组的可遍历对象,其类型与输入可遍历对象中的类型相匹配。例如: List(1, 2, 3) cross Seq("a",
import java.util.Scanner; public class BooleanProduct { public static void main(String[] args) {
任务 - 数字的最大 K 积 时间限制:1 内存限制:64 M 给定一个整数序列 N(1 ≤ N ≤ 10 月,| A i | ≤ 2.10 9)和数量 K(1 ≤ K ≤ N)。找出乘积最大的 K
考虑一个大小为 48x16 的 float 矩阵 A 和一个大小为 1x48 的 float vector b。 请建议一种在常见桌面处理器 (i5/i7) 上尽可能快地计算 b×A 的方法。 背景。
假设我有一个 class Rectangle(object): def __init__(self, len
设 A 为 3x3 阶矩阵。判断矩阵A的 boolean 积可以组成多少个不同的矩阵。 这是我想出的: #include int main() { int matri
背景 生成随机权重列表后: sizes = [784,30,10] weights = [np.random.randn(y, x) for x, y in zip(sizes[:-1],sizes[
我正在开发一个 python 项目并使用 numpy。我经常需要通过单位矩阵计算矩阵的克罗内克积。这些是我代码中的一个相当大的瓶颈,所以我想优化它们。我必须服用两种产品。第一个是: np.kron(n
有人可以提供一个例子说明如何使用 uBLAS 产品来乘法吗?或者,如果有更好的 C++ 矩阵库,您可以推荐我也欢迎。这正在变成一个令人头疼的问题。 这是我的代码: vector myVec(scala
我正在尝试开发一个Javascript程序,它会提示用户输入两个整数,然后显示这两个整数的和、乘积、差和商。现在它只显示总和。我实际上不知道乘法、减法和除法命令是否正在执行。这是 jsfiddle 的
如何使用 la4j 计算 vector (叉)积? vector 乘积为 接受两个 vector 并返回 vector 。 但是他们有scalar product , product of all e
在 C++ 中使用 Lapack 让我有点头疼。我发现为 fortran 定义的函数有点古怪,所以我尝试在 C++ 上创建一些函数,以便我更容易阅读正在发生的事情。 无论如何,我没有让矩阵 vecto
是否可以使用 Apple 的 Metal Performance Shaders 执行 Hadamard 产品?我看到可以使用 this 执行普通矩阵乘法,但我特别在寻找逐元素乘法,或者一种构造乘法的
我正在尝试使用 open mp 加速稀疏矩阵 vector 乘积,代码如下: void zAx(double * z, double * data, long * colind, long * row
有没有一种方法可以使用 cv::Mat OpenCV 中的数据结构? 我检查过 the documentation并且没有内置功能。但是我在尝试将标准矩阵乘法表达式 (*) 与 cv::Mat 类型的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!