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java - 骨骼动画工具编程

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 09:15:25 31 4
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我正在研究构建一个 2D 骨骼动画工具,人们可以在其中添加艺术 Assets 并加入到创建的骨骼中。我遇到的问题是概念化创建单个骨骼的开始过程。我打算使用 Canvas 作为创建骨骼的基础。最终结果只是创建两个连接的骨骼,附加两个图像,然后如果我在骨骼上移动,相应的图像将相应地更新其位置/旋转。

我正在寻找的是如何实现基础。我知道我首先必须用两个 anchor (一个以底部和撕裂点为中心的圆)创建骨头的形状(拉长的泪滴)。我想要一些概念性的输入来实现这一目标。

最佳答案

尽管完整的解决方案超出了 StackOverflow 的范围,但此类应用程序需要支持可移动的连接节点。引用的例子here说明了基本绘图和事件处理。引用了更详尽的库 here .使用AffineTransform旋转合适的连接图像,如图here .

关于java - 骨骼动画工具编程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19902753/

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