gpt4 book ai didi

JavaFX 2.2(8)网格中的可点击组变为不可点击

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 09:04:15 24 4
gpt4 key购买 nike

javafx.scene.layout.GridPane 包含两个继承自 javafx.scene.Group 的 pawn。 Pawns 包含一个 javafx.scene.shape.Cylinder

在任何 Pawn 上单击两次后,不再调用鼠标单击事件处理程序。似乎 Group 只有一个 3D child 时是可点击的,为什么?

Pawn 类的代码(最小化):

class Pawn extends Group {

private static final double DEPTH = 14.0;
/* */ static final double RADIUS = 30.0;
/* */ static final double MARGIN = 10.0;

private final Cylinder shape;

Pawn() {
shape = new Cylinder( RADIUS, DEPTH );
shape.setRotationAxis( Rotate.X_AXIS );
shape.setRotate( 90.0 );
shape.setTranslateZ( -DEPTH - 4.0 );
getChildren().setAll( shape );
setTranslateX( MARGIN );
}

void setQueen() {
shape.setHeight( 2.0 * DEPTH );
final Sphere crown = new Sphere( RADIUS / 4.0 );
crown.setTranslateX( shape.getTranslateX());
crown.setTranslateY( shape.getTranslateY());
crown.setTranslateZ( -2.2 * DEPTH );
crown.setMaterial( new PhongMaterial( Color.CYAN ));
getChildren().add( crown );
}
}

应用程序代码(最小化):

public final class NotClickable extends Application {

private int clickCount;

private void onPawnClicked( Pawn pawn ) {
System.err.println( "onPawnClicked" );
if( ++clickCount > 1 ) {
pawn.setQueen(); // pawns becomes no longer clickable
}
}

private Pawn addCell( GridPane pane, int row, int col ) {
final double size = 2.0 * ( Pawn.MARGIN + Pawn.RADIUS );
final double depth = 14.0;
final Box cell = new Box( size, size, depth );
final Pawn pawn = new Pawn();
pane.add( cell, col, row );
pane.add( pawn, col, row );
pawn.setOnMouseClicked( e -> onPawnClicked( pawn ));
return pawn;
}

@Override
public void start( Stage stage ) throws Exception {
final GridPane pane = new GridPane();
final PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera( true );
camera.setNearClip ( 0.1 );
camera.setFarClip ( 4000.0 );
camera.setTranslateZ( -1000 );
camera.setTranslateX( 100 );
camera.setTranslateY( 1500 );
camera.setRotationAxis( Rotate.X_AXIS );
camera.setRotate( 45 );
final Scene scene = new Scene( pane, 600, 1000, true );
scene.setCamera( camera );
scene.setFill ( Color.LIGHTBLUE );
stage.setScene ( scene );
addCell( pane, 0, 0 );
addCell( pane, 0, 1 );
stage.show();
}

public static void main( String[] args ) {
launch( args );
}
}

应用程序的可见状态:

  • 第二次点击前:Before second click

  • 第二次点击后: After second click

输出:

onPawnClicked
onPawnClicked

在第二次点击后点击任何 pawn 没有任何效果,即使是在未变形的 pawn 上也是如此。

问题:如何维护鼠标点击事件处理器?

编辑 I've filled a bug into JavaFX-JIRA database

最佳答案

Martin Sladecek 更新了 RT-38336:

    Status: Resolved  (was: New)
Resolution: Not an Issue

这是因为默认的 pickOnBounds 设置。GridPane(与任何区域一样)将其设置为 true,但 Group (Pawn) 没有。因此,一旦您添加了球体,您就会进入 GridPane 获胜的状态,因为它是由边界(包括球体)选取的并且比 pawn 内的圆柱体更近。 pawn 本身不是按边界拾取的,所以它的距离是到圆柱体的距离。

无论如何,在 JavaFX 中进行 3D 处理时,pickOnBounds 是您的 friend (还是敌人?)。您通常希望所有内容都为 pickOnBounds == false,否则任何对象基本上都会占据围绕它的整个立方体(边界)。这通常默认为 false,除了所有 Regions/Panes/Controls

在您的情况下,设置 pane.setPickOnBounds( false ); 将解决问题。

关于JavaFX 2.2(8)网格中的可点击组变为不可点击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25341339/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com