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我决定尝试 JavaScript 天才 John Resig 的“简单 JavaScript 继承”,详见此博客页面:
http://ejohn.org/blog/simple-javascript-inheritance/
我很好奇如何使用调用 super 方法的代码覆盖方法。换句话说,假设我从一个 Person 类开始:
var Person = Class.extend({
init: function ( name, age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
});
我扩展了 Person 类以创建一个新类 Worker:
var Worker = Person.extend({
init: function ( name, age, occupation ) {
this.name = name;
this.age = age;
this.occupation = occupation;
}
});
init 方法的两个版本中存在代码重复。无论我使用哪个类,都会执行以下两行:
this.name = name;
this.age = age;
看来我应该能够从 Hero 类的 init 中调用 Person 类的 init 方法> 方法,然后使用 occupation 属性插入额外的代码行。
不过,我不能用 Resig 先生的代码来做到这一点。以下不起作用:
var Worker = Person.extend({
init: function ( name, age, occupation ) {
this._super(arguments);
this.occupation = occupation;
}
});
一旦从 Person 调用以创建 Worker 类的 extend 方法看到 *this._super(arguments)* 它就会替换Worker 的 init 和 Person 的 init 给我留下了一个未定义的 occupation 属性。
对于如何在不修改 Resig 先生的代码的情况下解决这个问题,有没有人有任何建议?我目前正在尝试不同的方法来实现“ super ”的概念,但我无法让它与现有代码一起工作这一事实一直困扰着我。 :-)
更新:我意识到我在实现 Resig 先生的代码时犯了一个小错误,这就是为什么它会按照我描述的方式运行。 @chuckj 也正确地指出了 Worker 的 init 中的一个错误。
最佳答案
将 Worker 定义更改为,
var Worker = Person.extend({
init: function (name, age, occupation) {
this._super(name, age);
this.occupation = occupation;
}
});
您不传递arguments
数组,而是使用它期望的参数调用_super
。
关于javascript - 使用 John Resig 的 "simple JavaScript inheritance"如何调用 super 方法以及方法中的额外代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9145056/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!