- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
TLAB 是在 Eden 中分配的,当一个线程第一次需要一个对象时会分配一个 TLAB,那么当一个 TLAB 已满(或可能快满)时会发生什么?如果 Eden 中还有足够的空间,是否会为该线程分配另一个 TLAB 或只是触发 GC?
最佳答案
当当前的TLAB写满后,会分配另一个TLAB。在 Eden 达到占用阈值之前无需执行 Eden GC。
关于java - TLAB(Thread Local Allocation Buffer)满了会不会GC?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26605723/
N3485 20.6.9.1 [allocator.members]/1 说: Calls to these functions that allocate or deallocate a parti
我想编写一个调用 createHook() 的自定义分配器在对象构造和对称之后 destroyHook()就在对象销毁之前。我以这种方式使用我的分配器: class Object {}; class
我正在用 C++ 重新创建一个链表,并且在重载 += 运算符时得到了一个错误的指针。我想我只是以错误的方式使用了分配器,但我可能是错的。 这里是上下文: void MyLinkedList::oper
Allocator concept和 std::allocator_traits没有说明 allocate 是否会抛出。 所以当我使用分配器编写容器时,如何知道是检查返回类型还是使用 catch? 最
C++20 删除了 construct()和 destruct()成员(member)来自 std::allocator .我应该如何构造通过 std::allocator::allocate() 分
这个问题听起来可能相当初级,但这是我与另一位合作开发人员的辩论。 我注意在可能的地方分配堆栈,而不是堆分配它们。他在和我说话并看着我的肩膀并评论说没有必要,因为他们在表现方面是一样的。 我一直认为堆栈
这个问题听起来可能相当初级,但这是我与另一位合作开发者的争论。 我一直在尽可能地堆栈分配东西,而不是堆分配它们。他一边跟我说话,一边看着我,并评论说没有必要,因为它们在性能方面是相同的。 我一直认为堆
在 Java 程序中,当需要分配数千个相似大小的对象时,最好(在我看来)有一个“池”(这是一个单一的分配),其中包含可以从中提取的保留项目需要的时候。这个单一的大分配不会像数千个较小的分配那样使堆碎片
我正在尝试使用 TBB 来提升使用 OpenCV 的计算机视觉项目的性能。这是代码中给出访问冲突的部分。 #include #include "opencv2/objdetect/objdetect
我对一个问题有疑问,特别是关于 this 的问题回答。 有一部分留给读者作为练习(这本身不是问题),特别是 Jonathan Wakely(答案的作者)说: This code asserts tha
Allocator concept和 std::allocator_traits不要说当分配失败时 allocate 会做什么——它会返回 nullptr 还是抛出异常? 当我使用标准分配器 API
我有充分的理由不应该做这样的事情吗?示例: 我有一个类(class)MyClass。在那里我有这个实现: - (id)copyWithZone:(NSZone*)zone { MyClass
相关但不重复:请参阅此答案的底部,在单击此问题下方的“关闭”按钮之前,我解决了您可能想要声明的重复项。 自动生成 ROS (Robot Operating System) message C++ 头文
据我所知std::allocator::construct在旧版本的 C++ 上仅需要两个参数;第一个是指向原始的、未构造的内存的指针,我们要在其中构造 T 类型的对象。第二个是用于初始化该对象的元素
40个不同的分配函数给40个不同的调用点 void f00(size_t sz) { void* ptr = malloc(sz); free(ptr); } void f01(size_t sz)
我在使用 RenderScript 时一直遇到内存管理问题,所以我认为由于 Allocation.createFromBitmap()/createTyped() 消耗内存,Allocation.de
我正在尝试使用 valgrind 跟踪段错误。我从 valgrind 收到以下消息: ==3683== Conditional jump or move depends on uninitialise
实际上,我正在尝试创建一个包含 n 个多媒体文件(包括图像和视频)的应用程序。我的应用程序大小约为 34MB,我的 Assets 大小约为 60mb。当我在普通设备上加载应用程序时,我们没有遇到任何问
STL 容器有一个模板参数可以选择自定义分配器。花了一段时间,但我想我明白它是如何工作的。不知何故,它并不是很好,因为给定的分配器类型没有直接使用,而是反弹到另一种类型的分配器。我终于可以使用它了。
new int[0]在 C++ 中是允许的,但 std::allocator().allocate(0)定义好? 更一般地说,所有分配器都必须接受 0作为参数分配? 编辑: 阅读答案后,我测试了 Vi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!