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在 Java 中,是否有一种设计模式或技巧可以处理“我希望在接口(interface)中声明静态方法,以便我的类被迫实现它们”?我最近读了很多关于接口(interface)中的静态类的文章,但没有什么能满足这个特定的问题。
例子:
假设我正在制作一款游戏,我们称之为 StarClone。我有一个保存文件,其中列出了士兵和野兽的最后已知位置。假设其中一个野兽是一个叫做 Zerkling 的单位。我的游戏 AI 很想知道它的部队中有多少 Zerkling,因为如果这个数字超过某个阈值,它将在玩家的基地执行“Zerk rush”攻击。对于此示例,该值存储为静态整数,该整数是 Zerkling 类的成员。
现在,我真的很想强制执行这样一个事实,即每个单元的类都有一个方法 countsHowMany,它获取这个保存文件并查看该特定单元存在多少——至少这是它可以做的,但是每个类都会实现这个但是它想要。由于成员变量是静态的,因此设置它的方法也是静态的似乎是明智的。我可能没有一个 Zerkling 实例,我可以在该实例上调用非静态 countsHowMany 方法,因为计数为 0 是可能的。我们可以争辩说,变量可能一开始就被初始化为 0,但想想初始值不能以相同方式使用的情况;例如在我的实际项目中,我正在检索游戏 Sprite 图像;这些开始为空。
将我所有的士兵和野兽类的列表简单地放在一个位置,通过一个我们可以称为 ICountMyself 的接口(interface)分组到一个集合中,这似乎是一种理想的高效设计。所以我们可以这样做:
for ( Class <? extends ICountMyself> currentClass : listOfUnitClasses )
{
currentClass.countHowMany( savedGameFile );
}
最佳答案
我认为您不希望在 Zerkling
中使用此内容类(class)。 Zerkling
类的对象代表一个单位,但听起来您可能想要一个代表某种类型单位的整个组的对象(组大小可能为 0),每种类型的单位都有一个这样的对象。 countHowMany()
方法将是为您的“组”类定义的实例方法。您可以使用 countHowMany()
定义接口(interface)或抽象类。方法,其他每个类 GroupOfZerklings
等,会延长。
这不是唯一的解决方案。如果您只想对每种类型的单元进行计数,Map<Class,Integer>
可能会完成这项工作。关键是 Zerkling.class
管他呢。但是“组对象”是一种可能的解决方案;它是否是最佳解决方案取决于您在应用程序的其余部分中的需求。
关于Java:具有静态方法的类的集合——如果静态接口(interface)方法不是方法,还有其他方法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26807630/
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