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我正在尝试创建一系列 Action 来模拟角色的眨眼,但我不知道如何正确执行此操作。我需要它静止 5 秒,然后闪烁一次,再次等待 5 秒,然后永远循环。希望有人能在这里阐明一些问题。
这是我到目前为止所得到的,但与我的预期不符(3f 后,它会一直闪烁,我如何检测闪烁动画结束并重置为静止状态?):
this.addAction( Actions.sequence(
Actions.run( new Runnable() {
@Override
public void run() {
stand();
}
}),
Actions.delay(.3f),
Actions.run( new Runnable() {
@Override
public void run() {
blink();
}
})));
最佳答案
Libgdx
有一个类 RepeatAction
,这就是您正在寻找的。
基本上你需要打电话:
this.addAction(Actions.forever(Actions.sequence(
Actions.run(new Runnable {
@Override
public void run() {
stand();
}
}),
Actions.delay(0.3f),
Actions.run(new Runnable {
@Override
public void run() {
blink();
}
});
)));
但是您可以使用 Libgdx
Actions
提供的方法之一,而不是使用 new Runnable
。
那么比如stand()
,不就是“什么都不做”吗?这可以通过等待 5 秒的 Actions.delay(5f)
来实现。
而blink()
不就是从“可见”切换到“不可见”吗?
这可以通过 Actions.alpha(0, 0.2f)
实现,它会在 0.2 秒内将字符透明度从当前更改为 0。然后,您可以添加另一个 delay
,让角色在不可见状态下“等待”,然后使用 Actions.alpha(1, 0.2f)
使其再次可见。
希望对您有所帮助。
关于java - 如何在 LibGDX 中制作闪烁动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27287806/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!