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javascript - 使用 ObjLoader three.js 后如何计算边界框

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 08:57:59 24 4
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在使用 OBJLoader 加载模型后,我试图获取模型几何的边界框时遇到了问题。到目前为止,我有:

var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load( mURL, function ( object ) {

for ( var i = 0, l = object.children.length; i < l; i ++ ) {
geometry = object.children[0].geometry;
bBox = geometry.computeBoundingBox();
console.log("have a box of "+bBox);
}
//...rest of function

但是当我将它写入控制台时,bBox 是未定义的。在这种情况下,几何不是访问的正确属性吗?

最佳答案

我认为像这样的东西应该可以解决问题:

var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load( mURL, function ( object ) {

THREE.SceneUtils.traverseHierarchy( object, function ( child ) {

if ( child instanceof THREE.Mesh ) {

child.geometry.computeBoundingBox();

}

}

}

关于javascript - 使用 ObjLoader three.js 后如何计算边界框,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11782113/

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