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假设我有下一个使用 Canvas 绘制网格的代码:
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
rows = 10,
cols = 10,
size = canvas.getAttribute("width") / rows;
drawGrid();
function drawGrid() {
for (var i = 0; i < rows; i++) {
for (var j = 0; j < cols; j++) {
ctx.strokeStyle ='rgba(242, 198, 65, 0.1)';
ctx.strokeRect(i * size, j * size, size, size);
ctx.fillStyle = 'rgb(38,38,38)';
ctx.fillRect(i * size, j * size, size, size);
}
}
}
可以查看结果here
我的问题是,如果我注释行 ctx.fillRect(i * size, j * size, size, size);
编辑
如何在不使用 fillRect
的情况下获得相同的结果?
最佳答案
您的笔画在半像素上呈现,这导致它们在两个像素上模糊。您的填充覆盖了其中的一部分,使它们看起来又像半个像素。
简单的解决方案是将绘图偏移 0.5, 0.5
以便在整个像素上绘图。有关更多信息,请参阅 http://diveintohtml5.info/canvas.html 的部分开始:
Q: Why did you start x and y at 0.5? Why not 0?
无论如何,您不应该使用矩形来制作网格,您应该只使用线条,并且您应该只需要在网格完成时最后一次描边。这样做可确保您的半透明网格在网格线的交点处没有较粗的点。
这是一个例子:
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
rows = 10,
cols = 10,
size = canvas.width / rows,
width = canvas.width,
height = canvas.height;
drawGrid();
function drawGrid() {
// An odd-sized lineWidth means we should translate to draw on whole pixels
ctx.translate(0.5, 0.5);
for (var i = 1; i < rows; i++) {
ctx.moveTo(0, i * size);
ctx.lineTo(width, i * size);
}
for (var j = 1; j < cols; j++) {
ctx.moveTo(j * size, 0);
ctx.lineTo(j * size, height);
}
// translate back:
ctx.translate(-0.5, -0.5);
// setting stroke style and stroking just once
ctx.strokeStyle = 'rgba(242, 198, 65, 0.1)';
ctx.stroke();
}
fiddle :http://jsfiddle.net/tZqZv/4/
关于javascript - Canvas 使线条更粗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13593527/
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