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java - 更改另一个类中的 boolean 值

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 08:54:36 24 4
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我是编程新手。我在学校和家里练习了一点。我只学了基础知识。我有一个名为 SPIELAUTOMAT 的类。我还有另一个名为 GUTHABEN 的类(class)。在第一个类中有一个带有 setter 和 getter 方法的 boolean 变量。当我现在尝试访问和更改 GUTHABEN 类中的变量时,我得到一个 NullPointerExeption

当我得到正确通知时,这意味着被调用的对象不存在?我会将我当前的项目上传到 Google 云端硬盘,代码片段位于此文本下方。

我现在的问题是:如何在 GUTHABEN 中设置变量,它在 SPIELAUTOMAT 中已更改。

这是 GUTHABEN 类:

public class GUTHABEN {

//Variablen
private JLabel Guthaben;
private JButton Increase;
private JButton Decrease;
private int guthaben;
public SPIELAUTOMAT Spielautomat;

//Methoden

//Konstruktor
public GUTHABEN () {
this.Guthaben = new JLabel("");
this.Increase = new JButton("Guthaben erhoehen");
this.Decrease = new JButton("Guthaben verringern");
this.guthaben = 0;
zeichne();
}

//Funktionen
public void zeichne () {
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Increase,"rechts");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Decrease,"rechts");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Guthaben,"unten");
regestriereListener();
}

public void guthabenverwaltung () {
while (this.guthaben > 0) {
Spielautomat.zufall();
Spielautomat.gewinn();
}
Spielautomat.setEndlosspielAktiv(false);
}

public void guthabenHoch () {
this.guthaben ++;
System.out.println(guthaben);
}

public void guthabenRunter () {
if (this.guthaben > 1) {
this.guthaben = guthaben - 1;
}
else {
//Nix, spaeter mehr
if (guthaben == 1) {
guthaben = 0;
}
Guthaben.setText("Kein Guthaben mehr");
}
System.out.println(guthaben);
}

public void regestriereListener () {
this.Increase.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
guthabenHoch();
}
});
this.Decrease.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
guthabenRunter();
}
});
}
}

这是 Spielautomat 类:

package Spielautomat;

//Hier importiere ich Java Klassen (Nachzuschauen in BlueJ unter:
// Help/Java Class Libraries oder http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/)
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//Klasse
public class SPIELAUTOMAT {

//Variablen
private boolean endlosspielAktiv;
private JButton schaltflaeche;
private JButton schaltflaeche2;
private KASTEN kasten;
public GUTHABEN Guthaben;
private JLabel schildText;
public JLabel warnungText;
//Methoden

//Konstruktor
public SPIELAUTOMAT() {
kasten = new KASTEN ();
schaltflaeche = new JButton ("Spielen");
schaltflaeche2 = new JButton("Spiele bis Gewinn");
schildText = new JLabel("Nicht gespielt");
warnungText = new JLabel("");
Guthaben = new GUTHABEN();
regestriereListener();
}

//Funktionen

public void zeichne () {
//Hier muss noch was hin was ich noch nicht machen konnte. Das lernen wir noch in der Schule,
// ich kann das Problem bei meiner Loesung nicht finden.
kasten.zeichne();
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schaltflaeche,"unten");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schaltflaeche2,"unten");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schildText,"unten");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(warnungText, "unten");
}

public void zufall () {
kasten.Ringe.faerbeUm();
}

public void gewinn () {
if (kasten.Ringe.Gewonnen) {
schildText.setText("Gewonnen");
} else if (kasten.Ringe.Gewonnen == false) {
schildText.setText("Verloren");
}
kasten.Ringe.Gewonnen = false;
}

public void loeschen () {
ZEICHENFENSTER.gibFenster().loescheAlles ();
}

private void schaltflaecheAction () {
if (endlosspielAktiv) {
warnungText.setText("Nicht Moeglich!");
}
else {
warnungText.setText("");
zufall();
gewinn();
}

}

public void setEndlosspielAktiv (boolean endlosspielAktiv) {
this.endlosspielAktiv = endlosspielAktiv;
}

public boolean getEndlosspielAktiv () {
return endlosspielAktiv;
}

private void regestriereListener () {
this.schaltflaeche.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
schaltflaecheAction();
}
});
this.schaltflaeche2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//Guthaben überprüfen und dann spielen
setEndlosspielAktiv(true);
Guthaben.guthabenverwaltung();
}
});
}

}

最佳答案

我看到 SPIELAUTOMAT 的构造函数创建了一个 GUTHABEN,但 GUTHABEN 构造函数没有初始化 Spielautomat 字段。可能您应该将其(在本例中为“this”)传递给构造函数,以便对其进行初始化。

public GUTHABEN (SPIELAUTOMAT spielautomat) {
this.Guthaben = new JLabel("");
this.Increase = new JButton("Guthaben erhoehen");
this.Decrease = new JButton("Guthaben verringern");
this.guthaben = 0;
this.Spielautomat = spielautomat;
zeichne();
}

Guthaben = new GUTHABEN(this);

关于java - 更改另一个类中的 boolean 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29352610/

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