- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个程序可以让用户作画。但是当用户单击调用 clearRect() 和 repaint() 的清除按钮时,用户不能再在同一面板上继续绘画。我遇到的另一个问题是,当用户单击保存或打开按钮(打开文件资源管理器窗口)时,如果用户按下取消,面板会将文件窗口绘制到面板上。我将如何解决这些问题?
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponents(g);
g.fillOval(myX - radius, myY - radius, 2 * radius, 2 * radius);
if(img != null)
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
以下部分在 actionPerformed 方法中
if(source == clear){
g.setBackground(Color.WHITE);
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
repaint();
}
缓冲图像和图形
BufferedImage img = new BufferedImage(1000, 1000, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = img.createGraphics();
最佳答案
我怀疑 Graphics
上下文 g
在您的 ActionListener
中无效,可能是因为使用了 getGraphics()
不当。相反,让您的 ActionListener
更新 View 类中的字段并使用更新后的值修改 paintComponent()
中的 Graphics
上下文。
在此完整 example , buttonPanel
中 actionPerformed()
的各种实现更新了 DrawingArea
中的属性。 DrawingArea
中的 paintComponent()
的实现在每次被调用时都知道要绘制什么。
关于java - 在 clearRect() 和 repaint() 之后无法在 JPanel 上绘画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30147632/
所以我每秒做一个正方形,沿着页面慢慢移动。然后我调用 clearRect 来清除 Canvas ,这样旧的方 block 就会被移除,只剩下新的方 block ,但我做错了什么, Canvas 没有被
似乎 clearRect 没有将我的 BufferedImage 设置为透明而是黑色。创建一个新的 BufferedImage 可以,但我不想产生太多垃圾。我的国际象棋程序有以下代码: //graph
ClearRect 的工作方式很奇怪;我试图刷新 Canvas ,但它不适用于此代码 Crypt
为准备 Flash 的衰落,我正在尝试在 AS3 和 Javascript 之间转换。 然而,有些事情让我感到困惑(可能是由于缺乏知识)。在 Flash 中,我可以创建并明确修改我在舞台上绘制的对象的
我正在用 javascript 做一个 Pong 游戏来学习制作游戏,我想让它面向对象。 我无法让 clearRect 工作。它所做的只是画一条越来越长的线。相关代码如下: function Ball
我在正文 onmousemove 函数上使用此脚本: function lineDraw() { // Get the context and the canvas: var canv
所以我用 JavaScript 制作了这个太空入侵者游戏。我现在的问题是,当敌人左右移动时,他们不会清除矩形,因此您可以看到他们的镜头,如下所示: 我只是想知道我可以解决什么问题来解决这个问题。如果您
我正在尝试在 Canvas 中绘制矩形,用户单击该点并移动鼠标,将绘制矩形,完成后只剩下一个矩形,即最后一个。然而使用 let canvas = document.querySelector("can
我在 HTML5 Canvas 上使用 clearRect 重绘矩形。使用浮点坐标时,clearRect 在 Canvas 上留下我的矩形的边框。 以下代码演示了使用整数坐标的矩形被完全清除而使用浮点
我的这幅 Canvas 动画展示了一些奇怪的特征: http://jsbin.com/olasol/2/edit 我使用的是最新版本的 Chrome。我正在使用 Chrome 的内置 FPS 监视器(
我想用 Canvas 在一张图片上画多幅画。 在我的代码中,我使用 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);因此,它不允许我做多幅画。如果我没有使用
我在工作中遇到了一个用 Canvas 构建东西的奇怪边缘案例。 clearRect 在绘制从 Canvas 顶部到底部的垂直线时不会清除 Canvas 。渲染其他东西时,clearRect 工作正常。
这不是完整的代码,其他部分只是大括号和一些函数。它是循环中要做的事情的主要部分。我想要获得具有边框半径(如 Angular )的矩形,以便通过它们查看 Canvas 下的内容。但我只是第一次得到cle
我想知道如何改变我的Javascript以仅清除掉落的 Sprite ,而不是整个 Canvas (就像目前所做的那样)。 我希望在 Canvas 上放置多个其他(动画) Sprite ,这些 Spr
我有一些代码应该清除 rect() 中 50px 宽的间隙。但由于某种原因它不起作用。我尝试了几种不同的方法,但似乎无法使其发挥作用。任何帮助将不胜感激! 我的代码 var canvas = docu
我正在研究 html canvas 并尝试制作简单的动画。我想让矩形向右移动。你可以在这里查看我的代码。 http://codepen.io/inkluter/pen/GgeQqj var x = 0
下面的代码适用于 Chris 类(class)“圆周运动”教程,但我不明白为什么我的clearRect 不起作用。这一定是我没有看到的东西,我现在还有另外两个 Canvas 动画正在工作,但这一个不会
我想用 javascript 和 html canvas 制作一个动画,只是让一个矩形从窗口的顶部移动到底部,我使用 canvas.clearRect 清除 Canvas 上的所有像素,但是,看起来这
我是 HTML5 新手,开始学习 Canvas 。 目前,我正在使用 Canvas 使一些对象旋转。我创建的矩形确实会移动,但是,我遇到了一个问题,在对象移动后,一些阴影仍然存在,正如您从我捕获的图像
我正在为 html5 canvas 制作一个文本缓存系统。我需要知道哪一个性能更好。使用 clearRect 清除现有 Canvas 还是再次创建 Canvas ? 编辑:添加了一些代码。 funct
我是一名优秀的程序员,十分优秀!