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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想知道MCTS中如何处理N个玩家的游戏。对手的 Action 是否嵌入到搜索树中?它们的值(value)生成方式与其他操作相同吗?如果是这样,它们的值是否会以错误的方式改变父状态的总值(value)?mcts.ai 是一个非常有用的网站,但涉及多人游戏。示例代码只是指出“n 人游戏需要额外的逻辑”
提前谢谢您。
最佳答案
事实上,这并不像仅仅对少数额外的参与者进行建模那样简单,以最大化他们自己的利润。
至少有几种不同的方法来解决多人游戏的问题,包括:
max^n
(最简单)基于 MCTS 的方法的主要问题是找到轻量级模拟/评估与其中嵌入的知识之间的平衡。多人游戏将自己的参数引入到这个复杂的方程中,因此,有一些有趣的修改可以找到比幼稚方法更好的解决方案(就有限的资源而言)。一种这样的方法是“Playout search”,在Playout Search for Monte-Carlo Tree Search inMulti-Player Games中详细描述。 .
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个玩家,可能的联盟(及其混合)数量是巨大的。
关于tree - MCTS 处理 N 个玩家游戏的对手 Action ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18786799/
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